Седьмой мир (СИ) - Хохлов Павел

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Седьмой мир (СИ) - Хохлов Павел, Хохлов Павел . Жанр: Фэнтези. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале fplib.ru.
Седьмой мир (СИ) - Хохлов Павел
Название: Седьмой мир (СИ)
Дата добавления: 25 сентябрь 2020
Количество просмотров: 466
Читать онлайн

Помощь проекту

Седьмой мир (СИ) читать книгу онлайн

Седьмой мир (СИ) - читать бесплатно онлайн , автор Хохлов Павел

Вопросы «как?» и «почему?» вертелись в моей голове, но, на самом деле, они меня не очень-то и волновали. Главное, что я вернулся в этот мир. Изучив меню, я понял, что оно было такое же, как и раньше, за одним маленьким исключением. Отсутствовала кнопка «Выход». Я сюда попал без возможности вернуться обратно? Ну и отлично! Далее окно персонажа. Мой аватар, а вернее моё тело, выглядело в точности так, каким оно было при моей последней игре. Высокий, стройный человек, с правильными чертами лица, крепкое, но не перекаченное телосложение, зелёные волосы. Зелёные? Мне стало смешно, от того, что они мне нравились раньше. Нужно будет поменять на чёрный. А нужно ли? По моему и так хорошо. Так, что дальше?

Уровень — 999 (макс).

Характеристики:

Сила — 92 322

Ловкость — 72 223

Выносливость — 99 999

Стойкость — 43 223

Интеллект — 63 333

Сила воли — 65 243

Дух — 63 164

Основные семь характеристик. Базовые показатели, без учёта обмундирования и оружия. Да я настоящая имба. Чем выше поднимаешь уровень, тем больше характеристик получаешь для распределения. Игра начинается с нулевого уровня и по одному очку в каждой характеристики. За первый уровень даётся одно характеристик, за второй уровень два очка характеристик, за третий три и так далее. Соответственно за 999 уровень 999 очков. Итого у меня 499500 характеристик лишь от прокачанных уровней. После 900 уровня показатели запредельные. Выносливость отвечала не только за возможность долго вести бой, но и за регенерацию здоровья, чтобы проходить подземелья или, иначе говоря, данжи в одиночку, мне был важен этот показатель, вот я и забил его очками по максимуму. А вот навык стойкости отвечал за PvP составляющую. Своеобразная характеристика сопротивления другим игрокам. Любители дуэлей и арены выкачивали эту характеристику на максимум, но я не был увлечён боями с другими игроками. Но, даже имея минимальный показатель среди остальных значений, эта цифра была больше, чем любого другого игрока. Хоть я и не участвовал в дуэлях или турнирах, но неофициально считался сильнейшим PvP игроком на сервере. Чемпион арены, предлагал мне устроить дуэль, но я отказался.

Интересно. Кто сейчас остался в этом мире? Насколько я буду силён по сравнению с остальными игроками? Ладно, этот вопрос не столь срочный. Нужно провести инвентаризацию, вернее будет сказать — проверить инвентарь. В игре была возможность расширить инвентарь за деньги, но мой, со временем, достиг в этом предела. Он был огромным, но не был безразмерным. Всё осталось таким, каким я помню в последний день игры. Оружие, различные доспехи, некоторые ингредиенты и готовый продукт: Зелья, еда, напитки, лекарства, повышающие характеристики. Нужно будет наведаться на свои склады, посмотреть, как обстоят дела там. Да и вообще, узнать, что здесь к чему.

Открыв проекцию глобальной карты, я понял, что что-то пошло не так. Сначала карта появилась, отобразив все материки, города и страны, на своих местах, затем проекция задрожала и треснула. Посыпавшиеся осколки проекции упали на землю и исчезли. Я снова попытался вызвать карту, но ничего не получилось. Что-то не так. Хорошо, хоть мини-карта работала и отображала моё положение и ближайшие объекты. Но, из объектов, здесь было разве что дерево, под которым я очнулся. Поблизости не было других живых существ. Даже, какого-нибудь кролика. Странно. С этим разберёмся позже. Нужно понять, как работает моё тело сейчас. Двигаться оказалось не столь привычно, после перерыва, но в отличие от моего обрюзгшего тела, это двигалось идеально и чётко. Привыкнуть много времени не понадобится. Я подпрыгнул на месте, приложив немного усилий, и взлетел на десяток метров. Всё, как и раньше. Нужно просто контролировать свои силы и не переусердствовать. Интересно, как изменился «Седьмой мир»?

В какую сторону не глянь, везде было лишь поле, поэтому, ориентируясь по мини-карте, я двинулся на север, предположив, что рано или поздно куда-нибудь выйду. На поляне с деревом, я создал «метку возврата», чтобы мог мгновенно телепортироваться в это место, если захочу вернуться. Все прошлые «метки» пропали, поэтому я не мог понять, осталось ли что-то вообще от прошлого мира. Но стоять и смотреть не имело смысла. Вот тут я и встретил первую странность. Удалившись от дерева метров на сто, я обернулся и понял, что стою на опушке леса. Ни поля, ни дерева нигде не было видно, а моя «метка возврата» исчезла. Внимательно оглядевшись, я так и не понял, что собственно произошло. Пожав плечами, я продолжил свой путь на север, войдя в лес. Мини-карта изменилась, теперь на ней отображались различные животные, в том числе и агрессивные. За время игры я раскачал множество полезных навыков, в том числе и навыки обнаружения. Мини-карта позволяла не только видеть местоположение цели, но и знать название той или иной точки и их уровень. Первое, что бросилось в глаза, это уровни зверей, они разнились от первого (заяц обыкновенный, детёныш), до 69 уровня (Медведь ярости, взрослый, именной. Борис). Это низкоуровневая локация? Нужно проверить некоторые вещи, одной из которых является лут, падает ли что-то при убийстве существ, например, монеты или они стали более живыми. Кстати о монетах. Их было три вида: Галы, Дины и Лиры. Одна Лира равнялась ста Динам, одна Дина ста Галам. Галы были наименее ценной монетой. Конвертация из более мелкой монеты в более крупную происходила автоматически, но можно было, и конвертировать обратно при желании. Взглянув, на свой счёт в инвентаре, я обнаружил, что Лиры исчислялись миллионами, за время игры я заработал огромную сумму. С деньгами разберусь позже, нужно проверить лут. Я направился к самому сильному существу — Борису, именному медведю. Интересно, кто же дал ему это имя? Ориентируясь по карте, я напрямую пришёл к Борису. Тот что-то жевал, оглядываясь по сторонам. Скользнул по мне взглядом, и снова продолжил есть свою добычу. Это заставило меня задуматься, он никак не мог не заметить меня. Я стоял в десяти шагах от этого мишки. Решив не убивать цель, я сначала покопался в меню и настройках персонажа. Неудивительно, у меня сейчас выключены все ауры и включена максимальная маскировка. Даже если я хлопну эту живность по носу, та не заметит, что я стою рядом.

Решив отключить все ограничения и включить все пассивные способности и ауры, я совершил сильную ошибку. Среди аур самыми мощными по воздействию на врагов была «Аура могущества-5», «Аура превосходства-5» и «Аура подавления-5». Вокруг меня, буквально произошёл выброс энергии, отчего, все живые существа в радиусе ста метров пали замертво от, предположительно, разрыва сердца.

— Упс…

Единственное, что я мог сказать в данной ситуации. Хорошо, что я не применил это в каком-нибудь насёленном пункте. Полностью выключив ауры, и снизив уровень маскировки до сокрытия своего уровня и статов, вместо полного сокрытия. Я обыскал труп Бориса. Никакого лута не было. Но, зажиточный игрок во мне оказался сильнее желания пойти дальше, поэтому я потратил пять минут времени на разбор медведя на части тел и ингредиенты. Навыки алхимика, потрошителя тел и кожевника, помог получить наиболее ценные части тела медведя: «Железа яростного медведя», «Шкура яростного медведя», «Сердце яростного медведя», «Жир яростного медведя». Остальные части тела меня не заинтересовали, так как только эти четыре части были «необычными» по качеству, а всё остальное «обычным». Мне жаль всех погибших, по моей вине животных в этом лесу, но я уже ничего не мог поделать.

Можно было бы пробежать весь этот лес, но мне нравилось наблюдать за природой, вдыхать воздух и просто гулять. К тому же при беге на максимальной скорости, вполне возможно уничтожить часть столь прекрасного леса и оставить глубокие следы в земле. Всё-таки, этот «Седьмой мир», был больше похож на реальность, хоть и обладал некоторыми игровыми условностями. Через пару часов я вышел из леса на какую-то дорогу. Здесь уже были видны следы разумных существ. Но на горизонте не виднелись какие-либо поселения или города, но мой слух чётко различал звук приближающейся лошади с тележкой. Её скрипучие колёса монотонно шумели и слегка резали мой слух, но это означало, что скоро мне удастся с кем-то поговорить и попытаться выяснить, что здесь происходит. Мой белый костюм не подходил для первой встречи незнакомца в этом мире, поэтому я сменил экпипировку на простые, с виду, льняные штаны и холщёвую рубашку, на ногах красовались простые ботинки, которые я с ходу назвал «грязоступы». С виду это была самая обычная одежда, но в моём инвентаре не было обычных вещей. Вскоре из-за поворота показалась тележка, на которой сидел человек, вроде человек. Я присмотрелся к нему и решил проверить статус: Вилл, Темно-человек, 15 уровень. Другие показатели меня не интересовали. Что за «Темно-человек»? Пока я раздумывал, повозка приблизилась ко мне и остановилась.

Комментариев (0)
×