Кирка тысячи атрибутов 2.0 (СИ) - Сугралинов Данияр
Помощь проекту
Кирка тысячи атрибутов 2.0 (СИ) читать книгу онлайн
Комплект экипировки «Доспехи Веспы»
Древняя лесная богиня Веспа зачаровала эти доспехи для своего возлюбленного Торфу, древнего бога болот. Ее могучие чары сделали доспех почти неуничтожимым, а меч превратили в отравленное скверной могучее оружие.
Состоит из 5 предметов:
— Чудесные сапоги скорохода;
— Таинственные наручи убийцы;
— Непробиваемый нагрудник защитника;
— Смертоносный меч осквернителя;
— Дивный шлем мудреца.
Бонусы экипированного комплекта:
2/5 предметов: +10 % к урону.
3/5 предметов: +500 к защите.
4/5 предметов: +100 ко всем основным характеристикам.
5/5 предметов: при нанесении любого урона замедляет противника на 30 %.
Единственный бонус комплекта показался довольно спорным, но лишним точно не был. Насколько Егор понял, замедлялось не только передвижение противника, но и скорость его атаки. И чем больше вчитывался, тем отчетливее осознавал, что разрушать сет киркой — кощунство, ведь она поглотит не все свойства. К тому же «Восприятие» показало, что бонус полного сета не перенять.
Чудесные сапоги скорохода
Доспехи | Ступни | Кожа
Часть комплекта «Доспехи Веспы».
Качество: легендарный предмет.
Защита: 250.
+200 к ловкости.
+200 к выносливости.
+30 % к скорости передвижения.
Активный эффект «Спринт»: на 10 секунд ускоряет персонажа на 100 %.
Прочность: 600 / 600.
Таинственные наручи убийцы
Доспехи | Запястья | Кольчуга
Часть комплекта «Доспехи Веспы».
Качество: легендарный предмет.
Защита: 350.
+200 к ловкости.
+200 к интеллекту.
+200 к выносливости.
Пассивный эффект «Удар смерти»: с ничтожной вероятностью каждый удар может нанести летальный урон любому противнику.
Прочность: 400 / 400.
Непробиваемый нагрудник защитника
Доспехи | Корпус | Латы
Часть комплекта «Доспехи Веспы».
Качество: легендарный предмет.
Защита: 600.
+300 к силе.
+300 к выносливости.
+10 % к шансу уклонения.
Пассивный эффект «Обман смерти»: при получении смертельного урона есть 5 % шанс активации силового купола, который 3 секунды поглощает урон (срабатывает только один раз за бой).
Прочность: 500 / 500.
Смертоносный меч осквернителя
Одноручное оружие | Меч
Часть комплекта «Доспехи Веспы».
Качество: легендарный предмет.
Урон: 300–450.
+200 к силе.
+200 к выносливости.
+50 % к скорости атаки.
Пассивный эффект «Скверна»: наносит 50 % дополнительного урона скверной.
Прочность: 700 / 700.
Дивный шлем мудреца
Доспехи | Голова | Ткань
Часть комплекта «Доспехи Веспы».
Качество: легендарный предмет.
Защита: 180.
+200 к интеллекту.
+200 к мудрости.
+200 к духовности.
Пассивный эффект «Неистовство»: с вероятностью 5 % снимает эффекты контроля (срабатывает только один раз за бой).
Прочность: 300 / 300.
Теперь понятно, зачем был суд и стражники. Так разработчики хотели подразнить игрока, выполнившего уникальную квестовую цепочку, а потом просто отобрать убершмотки. Ведь «конфискация» именно это и предполагала? Ну, или выплачивай двадцать тысяч кристаллов… За такие деньги кое-где можно квартиру купить!
Оставался вопрос, как делить легендарный комплект с Мико, ведь получалось, что он и есть главная награда за уникальную цепочку квестов. Делить… Разбить сет — значит потерять бонусы. Продать? Мысль об огромных деньгах взбудоражила, и их можно просто разделить с Мико, но… Внутренний хомяк взбунтовался, зарычал и затряс лапками: «Нет!»
«Ладно, — решил Егор. — Решим вместе с Мико». Не мешкая надел на себя весь комплект. С такими шмотками стоило озаботиться их привязкой, но сначала требовалось поговорить с напарницей, да и где сейчас взять пять тысяч кристаллов? В любом случае покидать город, не посетив гильдию магов и не обезопасив сет, Егор не собирался.
Недостающие предметы экипировки он заменил разнородными вещами. Штаны, перчатки, наплечники, бижутерия — подбирал то, что и ломать не стоит, и на продаже много не выручишь.
Выглядели доспехи варвара как лоскутное одеяло: тканевые, кожаные, кольчужные, латные части — да и смотрелись не единым сетом, а сборной солянкой, но тем лучше. Пусть будущие враги обманываются, глядя на клоунский наряд. Гор выглядел как огородное пугало: тканевый «Дивный шлем мудреца» был больше похож на соломенную шляпу, а «Смертоносный меч осквернителя» напоминал ржавую арматурину, истекающую антрацитовой грязью. Благо одноручный меч работал в паре с киркой.
С Мортана-Веспы выпало легендарное кольцо. Тратить последние деньги на его идентификацию Егор не рискнул, не горело. Но любопытство снедало, так что редкие «Сияющие доспехи святой Мавры», взятые с Морриана, и его же меч отправил на аукцион. Если выкупят, как минимум тысячи полторы-две они принесут. Но нужно больше — не только на идентификацию, но и на привязку сета Веспы.
В инвентаре поблескивал фиолетовым слот с эпическим кинжалом, взятым с трупа Мута-Жеки. Гору он теперь точно не нужен.
Клинок проникающего сумрака
Одноручное оружие | Кинжал
Качество: эпический предмет.
Урон: 210–240.
+124 к ловкости.
+119 к выносливости.
+25 % к скорости атаки.
Возможный суммирующийся эффект при попадании: вероятность критического удара повышается на 10 % на 10 секунд.
Прочность: 264 / 320.
Очень хотелось выставить его на продажу. За такой можно поднять тысячи две-три кристаллов, а это большие деньги! Но Егору и без того со дня на день должно было поступить около трех тысяч долларов, а чтобы проходить высокоуровневые инстансы и добывать руду, как они с друзьями запланировали, требовалось усиливать кирку, пусть даже проклятую и с карманным вредным божком.
Он отвел персонажа в безлюдное место, которое в этом городе оказалось не так-то и просто найти, и там за один удар разбил предмет.
Вероятность перенять свойство «Урон: 210–240»: 100 %.
Вероятность перенять свойство «+124 к ловкости»: 95 %.
Вероятность перенять свойство «+119 к выносливости»: 75 %.
Вероятность перенять свойство «+25 % к скорости атаки»: 50 %.
Вероятность перенять свойство «Возможный суммирующийся эффект при попадании: вероятность критического удара повышается на 10 % на 10 секунд»: 20 %.
Строчка за строчкой выводились логи расчета вероятности перенять свойство, и если первому «положительно» Егор не удивился, то с каждым последующим все громче орал:
— Да! Да! Да! Да! Все поглощено!
Не зря, ой не зря прокачивал «Удачу»! А ведь имелись еще и поглощенные свойства с алтарей в замке Торфу, правда, тот бой дался настолько тяжело, что было не до логов.
Зато свойства кайла выглядели фантастически:
Первозданное кайло Хозяйки Медной горы
Инструмент | Двуручное оружие | Кирка
Персональный предмет, принадлежащий Гору.