Дэвид Кушнер - Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Дэвид Кушнер - Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров, Дэвид Кушнер . Жанр: О бизнесе популярно. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале fplib.ru.
Дэвид Кушнер - Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров
Название: Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров
Издательство: МаннИвановФербер
ISBN: 978-5-00057-372-3
Год: 2015
Дата добавления: 25 июль 2018
Количество просмотров: 378
Читать онлайн

Помощь проекту

Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров читать книгу онлайн

Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров - читать бесплатно онлайн , автор Дэвид Кушнер

108

Mensa – организации для людей с высоким коэффициентом интеллекта. Прим. пер.

109

22 500 кв. футов = 2090 кв. м. Прим. пер.

110

60 футов = 19 м. Прим. пер.

111

Герой романа-сказки Роальда Даля «Чарли и шоколадная фабрика». Прим. пер.

112

Аллюзия на обложку одноименного альбома The Beatles. Прим. ред.

113

В русском прокате фильм демонстрировался как «Пушки острова Наварон». Прим. пер.

114

Хотя некоторые части этой главы взяты из статьи об Ion Storm (Stormy Weather, Dallas Observer, January 14–28, 1999, pp. 34–46), я решил не приводить здесь внутренние электронные письма, опубликованные в том же издании.

115

В геймерском мире термин известен как БХП – Большая хренова пушка. Прим. пер.

116

Битва за Аламо – наиболее известное сражение в рамках Техасской революции. Прим. пер.

117

В России игра больше известна под названием «двадцать одно», или «очко». Прим. пер.

118

Тренчкот (от англ. trench coat) – модель дождевого плаща с неизменными атрибутами: двубортный, с погонами и отложным воротником, манжетами, поясом и разрезом сзади. Прим. пер.

119

Дислексия – частичное специфическое нарушение процесса чтения, обусловленное несформированностью (нарушением) высших психических функций и проявляющееся в повторяющихся ошибках стойкого характера. Прим. ред.

120

Картина Стенли Кубрика. Прим. ред.

121

Рэнд А. Источник. – М.: Альпина Бизнес Букс, 2013.

122

Персонаж научно-фантастического сериала Star Trek. Прим. пер.

123

30 миль = 50 км. Прим. пер.

124

Дрегстер – специальная гоночная машина, предназначенная для гонок на скорость. Прим. пер.

125

Карманный персональный компьютер. Прим. ред.

Источники

1

Я был на этой конференции и своими глазами видел все описанные в этой книге события, включая встречу Кармака и Ромеро.

2

Согласно данным Американской ассоциации кинокомпаний, кассовые сборы 2001 года составили 8,4 миллиарда долларов, в то время как на видеоигры, по данным NPD Group, было потрачено 10,8 миллиарда.

3

Электронное интервью с Крисом Спенсером 8 января 1997 года, опубликованное на форуме onenet.quake.

4

William Dear, Dungeon Master: The Disappearance of James Dallas Egbert III (Boston: Houghton Mifflin, 1984).

5

Interview, Gary Gygax.

6

Player Handbook: Advanced Dungeons and Dragons (Renton, Wash.: TSR, 1995).

7

Martin Campbell-Kelly and William Aspray, Computer: A History of the Information Machine (New York: Basic Books, 1996), pp. 131–153.

8

Steven Levy, Hackers: Heroes of the Computer Revolution (New York: Bantam Doubleday Dell, 1984), pp. 50–69.

9

Ibid., pp. 140–141.

10

Ibid., p. 19.

11

Games That People Play, Time, January 18, 1982, p. 51.

12

Из личных архивов Джона Ромеро.

13

Ibid.

14

Paul Freiberger and Michael Swaine, Fire in the Valley: The Making of the Personal Computer (New York: McGraw Hill, 2000), p. 118.

15

Ibid., pp. 253–263.

16

Steven L. Kent, The First Quarter (Bothell, Wash.: BWD Press, 2000), pp. 25–28.

17

Freiberger and Swaine, Fire in the Valley, pp. 261–262.

18

Ibid., p. 267.

19

Levy, Hackers, pp. 280–302.

20

Personal homepage, http://pwp.value.net/penomee/silas.html.

21

Machine of the Year: The Computer Moves In, Time, January 3, 1982.

22

Kent, First Quarter, p. 198.

23

Ibid., p. 214.

24

Из личных архивов Джона Ромеро.

25

Ibid.

26

Ibid.

27

Ibid.

28

Школьный отчет из личного архива Инги Кармак.

29

Из архивов Инги Кармак.

30

Ibid.

31

Herman, Phoenix, p. 51.

32

Из архивов Инги Кармак.

33

Ibid.

34

Levy, Hackers, pp. 6–7.

35

Freiberger and Swaine, Fire in the Valley, p. 142.

36

The WELL, www.thewell.com; Howard Rheingold, The Virtual Community: Homesteading on the Electronic Frontier (New York: HarperCollins, 1993), pp. 17–37.

37

The Next Generation: Encounter at Farpoint, airdate: September 28, 1987.

38

Из архивов Инги Кармак.

39

Nite Owl Productions, 1990.

40

John Andrew Prime, Shreveport’s Civil War Defenses, http://www.shreve.net/~japrime/lagenweb/defenses.htm.

41

Freiberger and Swaine, Fire in the Valley, p. 349.

42

Я видел эти здания во время своего посещения Шривпорта в ноябре 2000 года.

43

Freiberger and Swaine, Fire in the Valley, pp. 357–365.

44

Kent, First Quarter, p. 118.

45

David Sheff, Game Over: Press Start to Continue (Wilton, Conn.: GamePress, 1999), p. 3.

46

Из архивов Джона Ромеро.

47

Ibid.

48

Into the Depths, PC Games Magazine, 1990 [фотокопия из архивов Ромеро; месяц и номер страницы неизвестны].

49

Из архивов Ромеро.

50

Ibid.

51

Try It, You’ll Like It, Forbes, November 28, 1988, p. 227.

52

Herman, Phoenix, p. 44.

53

Text from Previews! screen of Commander Keen: Marooned on Mars, Apogee Software Productions, 1990.

54

Неизвестный каталог условно-бесплатного ПО, 1991 [фотокопия из архивов Скотта Миллера; месяц и номер страницы неизвестны].

55

Games That Are More Than Keen, BBS Caller’s Digest, 1991 [фотокопия из архивов Скотта Миллера; месяц и номер страницы неизвестны].

56

Commander Keen: Invasion of the Vorticons, PC Magazine, December 1991, p. 69.

57

Много подобных примеров встречается в книге «Убивая монстров» Джерарда Джонса: Why Children Need Fantasy, Super Heroes, and Make-Believe Violence (New York: Basic Books, 2002).

58

Kent, First Quarter, pp. 73–74.

59

Комментариев (0)
×