Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих - Вячеслав Николаевич Уточкин

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих - Вячеслав Николаевич Уточкин, Вячеслав Николаевич Уточкин . Жанр: Программирование. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале fplib.ru.
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих - Вячеслав Николаевич Уточкин
Название: Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Дата добавления: 30 апрель 2023
Количество просмотров: 62
Читать онлайн

Помощь проекту

Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих читать книгу онлайн

Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих - читать бесплатно онлайн , автор Вячеслав Николаевич Уточкин
1 ... 47 48 49 50 51 52 ВПЕРЕД
class="p">62

. Винрейт – процент побед среди всех сыгранных игр.

63

. PvE (от англ. player versus environment – «игрок против окружения»), или PvM (от англ. player versus monster – «игрок против монстра»), – термин, используемый в онлайн-играх для обозначения сражений с управляемыми компьютером врагами в противовес термину PvP (от англ. player versus player – «игрок против игрока»). Преимущественно встречается в жанрах MMORPG, MUD и других онлайн-вариациях компьютерных ролевых игр.

64

. Система рейтингов Эло, коэффициент Эло – метод расчета относительной силы игроков в играх, в которых участвуют двое игроков (например, сеги, го или шахматы).

65

. Мета (от англ. meta gameplay, metagame), или метаигра, – совокупность механик или других игровых активностей вне базового игрового процесса (core gameplay). Вместе они составляют саму игру со всем многообразием игровых механик. В ККИ и настольных играх под этим термином также понимают процесс, сопровождающий саму игру, в частности, коллекционирование карт, подбор миниатюр и других элементов компонентной базы игры, участвующих в основном игровом процессе. Здесь и далее мы будем иметь в виду мету в первом ее значении, если иное не указано отдельно.

66

. Рогалики (от англ. roguelike) – жанр компьютерных игр, поджанр компьютерных ролевых игр. Характерными особенностями классического roguelike являются генерируемые случайным образом уровни, пошаговость и необратимость смерти персонажа.

67

. Донат (от англ. donate – «жертвовать», «дарить») – в играх обычно обозначает оплату игроком реальными деньгами каких-либо дополнительных бонусов, уникальных предметов и прочих благ.

68

. Paywall – система, при которой часть контента в игре доступна лишь за определенную плату.

69

. Pay-to-win – это система монетизации, при которой пользователям предлагается приобретение игровых преимуществ за реальные деньги. Размер полученного преимущества пропорционален количеству потраченных денег, а возможность вкладывания денежных средств ничем не ограничена.

70

. HTML (от англ. HyperText Markup Language – «язык гипертекстовой разметки») – стандартизированный язык разметки документов в Интернете. Большинство веб-страниц содержат описание на этом языке.

71

. Транзакции в СУБД – атомарные действия над БД, переводящие ее из одного целостного состояния в другое целостное состояние. Другими словами, транзакция – это последовательность операций, которые должны быть или все выполнены, или все не выполнены (все или ничего).

72

. Figma – кросс-платформенный онлайн-сервис для дизайнеров.

73

. Эффект «зловещей долины» (от англ. uncanny valley) – гипотеза, по которой робот или другой объект, выглядящий или действующий примерно как человек (но не точно так, как настоящий), вызывает неприязнь и отвращение у людей-наблюдателей.

74

. CGI (от англ. Computer-Generated Imagery – «изображения, сгенерированные компьютером») – неподвижные и движущиеся изображения, сгенерированные при помощи трехмерной компьютерной графики и использующиеся в изобразительном искусстве, печати, кинематографических спецэффектах, на телевидении и в симуляторах.

75

. Рекомендуем ознакомиться с трудом В. Я. Проппа «Исторические корни волшебной сказки».

76

. DRM (от англ. Digital Rights Management) – технические средства защиты авторских прав.

77

. Тестовое покрытие (от англ. test coverage) – это одна из метрик оценки качества тестирования программного обеспечения. Представляет собой величину, выраженную в процентах, которая отображает степень плотности покрытия тестами функциональных требований или исполняемого кода.

78

. ЗБТ – сокращенно от «закрытое бета-тестирование».

79

. Таргетинг (от англ. target – «цель») – рекламный механизм, позволяющий выделить из всей имеющейся аудитории только ту часть, которая удовлетворяет заданным критериям (т. е. целевую аудиторию).

80

. Кранч – аврал: рабочая ситуация, в которой сотрудникам приходится работать в день больше часов, чем они должны по трудовому договору, чтобы выполнить срочные задачи в срок.

1 ... 47 48 49 50 51 52 ВПЕРЕД
Комментариев (0)
×