Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi, Михаил Краснов . Жанр: Программирование. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале fplib.ru.
Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi
Название: Графика DirectX в Delphi
Издательство: неизвестно
ISBN: нет данных
Год: неизвестен
Дата добавления: 6 март 2020
Количество просмотров: 323
Читать онлайн

Помощь проекту

Графика DirectX в Delphi читать книгу онлайн

Графика DirectX в Delphi - читать бесплатно онлайн , автор Михаил Краснов
1 ... 64 65 66 67 68 69 ВПЕРЕД

View matrix

Видовая матрица. Матрица трансформаций примитивов из координат объектов в координаты наблюдателя, системные координаты.

Wireframe

Проволочный (каркасный) режим. Представление объекта, состоящее исключительно из отрезков прямых, обычно указывающих края многоугольника.

World matrix

Мировая матрица. Матрица трансформаций, задающая преобразования в мировом пространстве трехмерной сцены.

Z-buffer

Буфер глубины. Область памяти, в которой хранятся значения Z-координаты пикселов, расстояния от него до точки наблюдения.

Z-buffering

Z-буферизация. Процесс удаления скрытых точек на основе значения глубины. Для каждого записываемого пиксела значение глубины сравнивается со значением, хранящимся в буфере, и пиксел записывается в буфер кадра, только если величина глубины меньше сохраненного значения.


1 ... 64 65 66 67 68 69 ВПЕРЕД
Комментариев (0)
×