White cat - Справочник по Flash

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу White cat - Справочник по Flash, white cat . Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале fplib.ru.
White cat - Справочник по Flash
Название: Справочник по Flash
Автор: white cat
Издательство: неизвестно
ISBN: нет данных
Год: неизвестен
Дата добавления: 6 март 2020
Количество просмотров: 222
Читать онлайн

Помощь проекту

Справочник по Flash читать книгу онлайн

Справочник по Flash - читать бесплатно онлайн , автор white cat

Справочник по Flash

О этом справочнике

Справочник предназначается для людей, уже освоивших азы программирования в Flash.

Справочник создан на основе информации, предоставленной на сайте «Справочник Web-языков» www.spravkaweb.ru.


В связи с тем, что данный ресурс постоянно пополняется новой информацией, скачать обновленную версию справочника можно из раздела Download


Дата выхода данной версии справочника: 12:47, 20 марта 2007.



Также на сайте доступны для скачивания справочники по PHP, CSS, Perl, MySQL.


ActionScript




gotoAndPlay


(Глобальная функция)

Осуществляет немедленный безусловный переход на указанный кадр, а затем воспроизводит текущий клип или фильм.


Синтаксис:


gotoAndPlay(frameNumber)gotoAndPlay(frameLabel)gotoAndPlay(scene, frameNumber)gotoAndPlay(scene, frameLabel)


Аргументы:



Описание:


Если функция gotoAndPlay() вызвана без необязательного параметра scene, то воспроизведение начинается с номера кадра или метки, заданной в параметре frameNumber или frameLabel, на текущей временной диаграмме.

Если при вызове функции используется два параметра, то подразумевается, что первый задает имя сцены. При этом функция gotoAndPlay() перемещает воспроизводящую головку в указанный номером или меткой кадр заданной сцены и воспроизводит эту сцену.

Отметим, что при использовании аргумента scene функция должна вызываться из временной диаграммы _root; в противном случае, операция не выполняется, и воспроизводящая головка не перемещается в указанный кадр.

Содержимое текущего кадра не прорисовывается. Если после этого оператора в текущем сценарии расположены еще какие-либо операторы, то они выполняются.

gotoAndPlay(40);

Глобальная функция gotoAndPlay() действует только на текущую временную диаграмму. На кадры или состояние других клипов текущей временной диаграммы она не оказывает влияние. Для воспроизведения других клипов нужно вызывать отдельные команды play() или gotoAndPlay() для каждого клипа. Чтобы применить функцию gotoAndPlay() к клипу, находящемуся вне текущей временной диаграммы, нужно использовать формат метода клипа myClip.gotoAndPlay().


Примеры:


В следующем примере при нажатии на кнопку проигрывание переходит на 10-й кадр и продолжает играть:

gotoAndPlay(10);

А здесь перейдем в кадр "begin" сцены beginScene и воспроизведем его:

gotoAndPlay("beginScene", "begin");


Дополнительно:


У этого оператора на вспомогательной панели расположено 4-е поля:


Совместимость:


Используется со 2-ой версии Flash.

Basic Actions




gotoAndPlay


(Глобальная функция)

Осуществляет немедленный безусловный переход на указанный кадр, а затем воспроизводит текущий клип или фильм.


Синтаксис:


gotoAndPlay(frameNumber)gotoAndPlay(frameLabel)gotoAndPlay(scene, frameNumber)gotoAndPlay(scene, frameLabel)


Аргументы:



Описание:


Если функция gotoAndPlay() вызвана без необязательного параметра scene, то воспроизведение начинается с номера кадра или метки, заданной в параметре frameNumber или frameLabel, на текущей временной диаграмме.

Если при вызове функции используется два параметра, то подразумевается, что первый задает имя сцены. При этом функция gotoAndPlay() перемещает воспроизводящую головку в указанный номером или меткой кадр заданной сцены и воспроизводит эту сцену.

Отметим, что при использовании аргумента scene функция должна вызываться из временной диаграммы _root; в противном случае, операция не выполняется, и воспроизводящая головка не перемещается в указанный кадр.

Содержимое текущего кадра не прорисовывается. Если после этого оператора в текущем сценарии расположены еще какие-либо операторы, то они выполняются.

gotoAndPlay(40);

Глобальная функция gotoAndPlay() действует только на текущую временную диаграмму. На кадры или состояние других клипов текущей временной диаграммы она не оказывает влияние. Для воспроизведения других клипов нужно вызывать отдельные команды play() или gotoAndPlay() для каждого клипа. Чтобы применить функцию gotoAndPlay() к клипу, находящемуся вне текущей временной диаграммы, нужно использовать формат метода клипа myClip.gotoAndPlay().


Примеры:


В следующем примере при нажатии на кнопку проигрывание переходит на 10-й кадр и продолжает играть:

gotoAndPlay(10);

А здесь перейдем в кадр "begin" сцены beginScene и воспроизведем его:

gotoAndPlay("beginScene", "begin");


Дополнительно:


У этого оператора на вспомогательной панели расположено 4-е поля:


Совместимость:


Используется со 2-ой версии Flash.

gotoAndPlay - Переход на кадр и воспроизведение




gotoAndPlay


(Глобальная функция)

Осуществляет немедленный безусловный переход на указанный кадр, а затем воспроизводит текущий клип или фильм.


Синтаксис:


gotoAndPlay(frameNumber)gotoAndPlay(frameLabel)gotoAndPlay(scene, frameNumber)gotoAndPlay(scene, frameLabel)


Аргументы:



Описание:


Если функция gotoAndPlay() вызвана без необязательного параметра scene, то воспроизведение начинается с номера кадра или метки, заданной в параметре frameNumber или frameLabel, на текущей временной диаграмме.

Если при вызове функции используется два параметра, то подразумевается, что первый задает имя сцены. При этом функция gotoAndPlay() перемещает воспроизводящую головку в указанный номером или меткой кадр заданной сцены и воспроизводит эту сцену.

Отметим, что при использовании аргумента scene функция должна вызываться из временной диаграммы _root; в противном случае, операция не выполняется, и воспроизводящая головка не перемещается в указанный кадр.

Содержимое текущего кадра не прорисовывается. Если после этого оператора в текущем сценарии расположены еще какие-либо операторы, то они выполняются.

gotoAndPlay(40);

Глобальная функция gotoAndPlay() действует только на текущую временную диаграмму. На кадры или состояние других клипов текущей временной диаграммы она не оказывает влияние. Для воспроизведения других клипов нужно вызывать отдельные команды play() или gotoAndPlay() для каждого клипа. Чтобы применить функцию gotoAndPlay() к клипу, находящемуся вне текущей временной диаграммы, нужно использовать формат метода клипа myClip.gotoAndPlay().


Примеры:


В следующем примере при нажатии на кнопку проигрывание переходит на 10-й кадр и продолжает играть:

gotoAndPlay(10);

А здесь перейдем в кадр "begin" сцены beginScene и воспроизведем его:

gotoAndPlay("beginScene", "begin");


Дополнительно:


У этого оператора на вспомогательной панели расположено 4-е поля:


Совместимость:


Используется со 2-ой версии Flash.

gotoAndStop - Переход на кадр и остановка




gotoAndStop


(Глобальная функция)

Осуществляет немедленный безусловный переход на указанный кадр, а затем останавливает текущий клип или фильм.


Синтаксис:


gotoAndStop(frameNumber)gotoAndStop(frameLabel)gotoAndStop(scene, frameNumber)gotoAndStop(scene, frameLabel)


Аргументы:



Описание:


Если функция gotoAndStop() вызвана без необязательного параметра scene, то переход происходит на номер кадра или метки, заданный в параметре frameNumber или frameLabel, на текущей временной диаграмме.

Если при вызове функции используется два параметра, то подразумевается, что первый задает имя сцены. При этом функция gotoAndStop() перемещает воспроизводящую головку в указанный номером или меткой кадр заданной сцены и останавливает воспроизведение.

Отметим, что при использовании аргумента scene функция должна вызываться из временной диаграммы _root; в противном случае, операция не выполняется, и воспроизводящая головка не перемещается в указанный кадр.

Содержимое текущего кадра не прорисовывается. Если после этого оператора в текущем сценарии расположены еще какие-либо операторы, то они выполняются.

Глобальная функция gotoAndStop() действует только на текущую временную диаграмму. На кадры или состояние других клипов текущей временной диаграммы она не оказывает влияние. Для воспроизведения других клипов нужно вызывать отдельные команды gotoAndStop() для каждого клипа. Чтобы применить функцию gotoAndStop() к клипу, находящемуся вне текущей временной диаграммы, нужно использовать формат метода клипа myClip.gotoAndStop().

Комментариев (0)
×