Компьютерра - Журнал «Компьютерра» № 14 от 10 апреля 2007 года

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Компьютерра - Журнал «Компьютерра» № 14 от 10 апреля 2007 года, Компьютерра . Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале fplib.ru.
Компьютерра - Журнал «Компьютерра» № 14 от 10 апреля 2007 года
Название: Журнал «Компьютерра» № 14 от 10 апреля 2007 года
Издательство: неизвестно
ISBN: нет данных
Год: неизвестен
Дата добавления: 6 март 2020
Количество просмотров: 146
Читать онлайн

Помощь проекту

Журнал «Компьютерра» № 14 от 10 апреля 2007 года читать книгу онлайн

Журнал «Компьютерра» № 14 от 10 апреля 2007 года - читать бесплатно онлайн , автор Компьютерра

Конечно, FSF не отказалась от первоначальных целей, но уточнила формулировки и ограничила область их действия только «потребительскими продуктами». Также драфт в явном виде разрешает прошивку GPL3-софта в постоянной памяти (ROM) и содержит некоторые изменения, касающиеся взаимодействия модифицированных версий программ с другими устройствами в сети. Первые комментарии Торвальдса по поводу нового черновика обнадеживают: он даже допускает (пока очень осторожно и «только в теории»), что ядро Linux может быть перелицензировано под GPLv3.

Изменились также условия наложения дополнительных ограничений, призванных сделать GPLv3 совместимой с другими важными свободными лицензиями, и множество других вопросов — их описание занимает 61 страницу и доступно на сайте gplv3.fsf.org. Там же пока еще можно высказать свои комментарии по поводу GPL3: как показывает практика, FSF прислушивается к мнению сообщества. ИЩ

Что наша жизнь? GTA!

Вокруг скандально известного игрового издателя Take-Two постоянно кипят страсти, а релиз каждого нового проекта сопровождается настоящей бурей эмоций. В конце марта Сеть взорвал первый трейлер самой ожидаемой игры этого года — Grand Theft Auto IV, которая предположительно появится уже в октябре (версии для PS3 и Xbox 360). Фанаты GTA и «игрушечные» журналисты принялись буквально по кадру просматривать видеоролик и обнаружили несколько любопытных деталей.

Во-первых, стала известна местность, в которой развернется действо. Мелькавшие в трейлере достопримечательности ясно дают понять, что GTA возвращается в знакомый по третьей части игры Liberty City, прообразом которого стал Нью-Йорк. Этот факт был бы интересен лишь фанатам серии, если б не реакция нью-йоркских градоначальников. Как сообщают местные СМИ, чиновники встретили идею принять в своем городе GTA в штыки. По их мнению, Нью-Йорк является одним из самых безопасных городов США: за последнее время количество убийств сократилось здесь на четверть, а число угонов автомобилей (одна из главных изюминок GTA) снизилось более чем вдвое. Поэтому гангстерская игра якобы повредит имиджу мировой столицы. Однако такая позиция представителей мэрии выглядит крайне непоследовательной: против множества голливудских фильмов, в которых Нью-Йорк наводнен криминальными элементами, чиновники не возражают.

Трейлер намекнул также на главного героя будущей игры. Въедливые зрители обнаружили сходство виртуального персонажа с российским актером Владимиром Машковым, известным за границей главным образом по фильму «В тылу врага» («Behind Enemy Lines»). Некоторые общие черты действительно просматриваются, но скорее всего в трейлере красуется просто некий собирательный образ «лица неамериканской национальности», а характерный акцент закадрового голоса подтверждает эту догадку. Во всяком случае, без русской мафии сюжет, пожалуй, не обойдется.

Меж тем ситуация в стане издателя игры далеко не безоблачная. В марте появились слухи о скорой продаже компании, и аналитики стали наперебой строить догадки о возможных покупателях столь беспокойного хозяйства. Таковых, видимо, не нашлось, а несостоявшаяся смена собственника уступила место внутренним разборкам. Самые крупные акционеры Take-Two, владеющие почти половиной акций, добились практически полного обновления правления компании. В результате «революции» был смещен исполнительный директор и большая часть совета директоров. Повод для недовольства у акционеров и впрямь был весомый. Несмотря на наличие талантливых разработчиков и суперпопулярной линейки GTA, финансовые показатели Take-Two оставляют желать лучшего. Новые продукты появляются нечасто, выгодный момент выхода консолей последнего поколения был упущен, не говоря уже о вечных проблемах с поборниками нравственности видеоигр. По словам свеженазначенного руководства, теперь компания будет выпускать больше игр, хороших и разных. Некоторые аналитики, правда, все равно сомневаются в перспективах Take-Two, к тому же неизвестно, как отразится на качестве продукции грядущий переход на конвейерную штамповку. ИК

Со всеми адобствами

Прошло два года с тех пор, как компания Adobe выпустила пакет профессиональных программ Creative Suite 2, включающий Photoshop, Illustrator, GoLive, InDesign, Acrobat Professional и Version Cue. И вот настало время для обновления этого инструментария — на сцену выходит Creative Suite 3, который Adobe называет самым большим релизом за всю свою двадцатипятилетнюю историю. Всего будет выпущено шесть версий CS3, ориентированных на различную аудиторию — от препресс-специалистов до веб-дизайнеров, большая часть модификаций появится в продаже в течение апреля. Что же изменилось в индустрии за годы, разделившие две версии продукта?

Во-первых, Adobe приобрела другого софтверного гиганта — компанию Macromedia — автора таких популярных среди веб-разработчиков программ, как Dreamweaver, Flash и Fireworks.

Во-вторых, компания Apple перевела свои компьютеры на процессоры Intel. Как известно, большинство профессиональных дизайнеров, препресс-специалистов и фотографов (а они-то и являются основными клиентами Adobe) работает на платформе Apple.

В-третьих, Интернет получил новое развитие как медиа-среда: высочайшую популярность завоевали сервисы распространения видео, начался бум Web 2.0, значительно возросла пропускная способность каналов связи. Сеть, изначально задуманная как средство передачи текстовой информации, окончательно превратилась в тигель, в котором сплавляются текст, видео, фотографии и музыка.

Все эти процессы сильно повлияли на облик Creative Suite. Adobe сконцентрировала силы на интеграции входящих в пакет программ (в том числе унаследованных от Macromedia), и улучшении их взаимодействия — именно это является главным отличием третьей версии от предшественницы. Импорт файлов стал проще и «умнее». Например, можно импортировать со всеми слоями файл Illustrator во Flash Professional (или файл Photoshop в Dreamweaver). Упростилась разработка медиа-контента — теперь, создав видеоклип, его можно экспортировать на DVD или сразу же со всей навигацией и меню — во flash-видео для размещения в Интернете. А сверстав книгу для печати на бумаге, ее легко превратить в онлайновую версию. В общем, Adobe понимает значение всемирной паутины как медиа-пространства и всячески упрощает дизайнерам работу по созданиию адаптированных для Сети версий файлов.

Разумеется, не обошлось и без улучшений в отдельных программах. Например, теперь Photoshop (в версии Extended) поддерживает трехмерное моделирование и обрел средства для работы с видеофайлами кадр за кадром. Кроме того, появились так называемые недеструктивные фильтры — теперь можно меньше заботиться о создании дополнительных слоев. А в Dreamweaver появилась библиотека Ajax, с помощью которой гораздо легче разрабатывать простые Web2.0-сайты.

Большое внимание Adobe традиционно уделила платформе Apple. Во-первых, все программы, входящие в Creative Suite, стали Universal Binary, то есть они одинаково хорошо работают на процессорах и PowerPC, и Intel, что очень важно для профессионалов, не спешивших переходить на новые высокопроизводительные четырехъядерные рабочие станции Mac Pro из-за неуниверсальности программ Adobe. Во-вторых, на Маки после четырехлетнего отсутствия возвращается программа нелинейного монтажа видео Premier Pro. Вдобавок, как только Apple выпустит Mac OS X Leopard, для CS3 будут выпущены специальные обновления. АХ

Запах бомбы

Химики из Массачусетского технологического института (MIT) Тимоти Свэджер и Джон Макартур (Timothy Swager, John MacArthur) получили полмиллиона долларов премии имени Джерома Лемельсона за разработку эффективного метода поиска взрывчатых веществ. Их портативный анализатор проб воздуха уже испытан американской армией в Ираке при поиске мин с помощью роботов-саперов и промышленно выпускается компанией Nomadics.

Идея «электронного носа» далеко не нова. В основе всех подобных систем лежит один и тот же принцип: изменение свойств (например, электропроводности) рабочего тела — чувствительной основы «носа» — под действием искомых веществ. Чем их в воздухе больше, тем сильнее сигнал, тем острее «запах». Достоинство таких детекторов в том, что их можно сделать узкоспециализированными и очень чувствительными, то есть настроить на регистрирование одного класса веществ или, в предельном случае, единственного вещества. Однако отсюда проистекают и трудности: подобрать субстрат, который селективно взаимодействовал бы только с узким кругом веществ и «не замечал» остальные, совсем непросто. Но похоже, группе Свэджера удалось это сделать для ароматических нитропроизводных, которые являются одними из самых распространенных компонентов взрывчатых веществ.

Рабочее тело детектора имеет флуоресцентную полимерную основу, которая и подвергается воздействию ароматических нитропроизводных. Разработчики не раскрывают подробностей устройства своего детектора, но вероятнее всего, на рабочее тело прибора воздействуют не сами нитросоединения, а газообразные продукты их разложения, такие как диоксид азота (ароматические нитросоединения, например тринитротолуол, склонны к разложению, особенно при наличии примесей). Под действием NO2 полимер испускает электромагнитное излучение (флуоресцирует), которое и играет роль аналитического сигнала, регистрируясь соответствующими датчиками. По чувствительности к нитропроизводным ароматики наш детектор, заявляют разработчики, не уступает классическим «приборам» — собачьим носам.

Комментариев (0)
×