Роберт Мартин - Идеальный программист. Как стать профессионалом разработки ПО

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Роберт Мартин - Идеальный программист. Как стать профессионалом разработки ПО, Роберт Мартин . Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале fplib.ru.
Роберт Мартин - Идеальный программист. Как стать профессионалом разработки ПО
Название: Идеальный программист. Как стать профессионалом разработки ПО
Издательство: -
ISBN: -
Год: -
Дата добавления: 7 март 2020
Количество просмотров: 367
Читать онлайн

Помощь проекту

Идеальный программист. Как стать профессионалом разработки ПО читать книгу онлайн

Идеальный программист. Как стать профессионалом разработки ПО - читать бесплатно онлайн , автор Роберт Мартин
1 ... 37 38 39 40 41 42 ВПЕРЕД

40

http://www.pomodorotechnique.com/

41

Закон Мерфи гласит, что если какая-нибудь неприятность может случиться, то она обязательно произойдет.

42

Точное значение для нормального распределения равно 1:769, или 0,13. Вероятно, можно безопасно говорить о вероятности 1:1000.

43

Предполагается, что модель PERT используется для аппроксимации бета-распределения. Это разумное предположение, потому что минимальная длительность выполнения задачи обычно определяется намного точнее, чем максимальная [Макконелл С. Сколько стоит программный проект. СПб.: Питер; М.: Русская Редакция, 2007. Рис. 1.3].

44

Если вы не знаете, что это такое, – найдите хороший учебник по теории вероятностей и математической статистике. Понять эту концепцию нетрудно, но она вам очень пригодится.

45

Barry W. Boehm, Software Engineering Economics, Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall, 1981.

46

James Grenning, «Planning Poker or How to Avoid Analysis Paralysis while Release Planning,» April 2002, http://renaissancesoftware.net/papers/14-papers/44-planing-poker.html

47

http://store.mountaingoatsoftware.com/products/planning-poker-cards

48

http://en.wikipedia.org/wiki/Law_of_large_numbers

49

Деревянная игрушка; см. http://en.wikipedia.org/wiki/Jacob%27s_ladder_%28toy%29. – Примеч. перев.

50

Robert C. Martin, Agile Software Development: Principles, Patterns, and Practices, Up per Saddle River, NJ: Prentice Hall, 2003, pp. 20–22; Mike Cohn, Agile Estimating and Planning, Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall, 2006.

51

В Интернете есть много сайтов, моделирующих этот забавный маленький компьютер.

52

У меня до сих пор сохранилось это руководство. Оно занимает почетное место на одной из моих книжных полок.

53

Персонаж сериала «Звездный путь». – Примеч. перев.

54

Ленты можно было перематывать только в одном направлении. Если происходила ошибка чтения, ленту нельзя было перемотать назад и прочитать сбойный участок заново. Приходилось прекращать то, что вы делаете, перематывать ленту к точке загрузки и начинать все с начала. Это происходило два-три раза в день. Ошибки записи тоже происходили достаточно часто, и накопитель не мог их обнаружить. По этой причине мы всегда записывали ленты парами, а затем проверяли пары после завершения. Если одна из лент была записана с ошибкой, мы немедленно делали копию. Если испорчены были обе ленты (что бывало очень редко), то вся операция повторялась. Такая была жизнь в 1970-е годы.

55

http://en.wikipedia.org/wiki/ASR-33_Teletype

56

Эти символы были чрезвычайно полезны для редактирования перфолент. По правилам символы «забой» игнорировались при вводе. Их код 0xFF означал, что на ленте были пробиты отверстия во всех позициях. Таким образом, любой символ можно было преобразовать в «забой» – для этого было достаточно пробить «забой» поверх старого символа. Итак, если вы допускали ошибку во время ввода программы, можно было вернуться к предыдущему символу, нажать клавишу «забой», а потом продолжить ввод.

1 ... 37 38 39 40 41 42 ВПЕРЕД
Комментариев (0)
×