Что наша работа? ИГРА! - Вячеслав Александрович Алексеев

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Что наша работа? ИГРА! - Вячеслав Александрович Алексеев, Вячеслав Александрович Алексеев . Жанр: Публицистика. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале fplib.ru.
Что наша работа? ИГРА! - Вячеслав Александрович Алексеев
Название: Что наша работа? ИГРА!
Дата добавления: 20 январь 2024
Количество просмотров: 20
Читать онлайн

Помощь проекту

Что наша работа? ИГРА! читать книгу онлайн

Что наша работа? ИГРА! - читать бесплатно онлайн , автор Вячеслав Александрович Алексеев

Вячеслав Александрович Алексеев

Что наша работа? ИГРА!

(Информационные технологии)

Вячеслав АЛЕКСЕЕВ,

программист

Что наша работа? ИГРА!

Когда редакция купила первый компьютер, из ВЦ, издательства пришел специалист, протестировал и переписал несколько, по его мнению, полезных программ. Потом он продиктовал порядок запуска и правила двух-трех игр: поиграйте, дескать, недельку-другую, а тогда и поговорим о компьютеризации всей редакции.

Уже Через неделю у новой машины тусовалась более-менее постоянная группа редакторов, через две - они полностью овладели клавиатурой и навыками поиска, запуска программ и выхода из них. А спустя месяц заядлые игроки пробовали свои силы в прикладных программах. Компьютеризация сдвинулась с мертвой точки.

В первые месяцы игры преобладали над всем остальным! Зато потом рабочие файлы затирали самое, казалось бы, интересное. Выжили одна-две игрушки, и, что самое удивительное, наиболее примитивные - чтобы размять пальцы и задать высокий темп перед серьезной работой. Впрочем, было и по-другому: игрушки подчас настолько затягивали, что "отведавшие" их, словно наркоманы, в каком-то исступлении гоняли понравившиеся программы. А дабы пагубной страсти не заметил шеф, при его появлении нажатием "шеф-клавиши" (системный сброс) уходили в перезагрузку из любого захватывающего гейма. Давайте же посмотрим - во что это столь одержимо играют редакторы (читай: производственники, ибо в любом учреждении творится то же самое) в рабочее время!

ИТАК, КЛАСС ДОЛГОЖИВУЩИХ ИГР. Тетрис (автор А.Пожитнов) знают все. Он имеется в арсенале большинства видов вычислительной техники, включая большие ЭВМ. Задача игрока - укладывать падающие фигурки ровными рядами. Существует много разновидностей, как отечественных, так и зарубежных; например, трехмерный тетрис - с объемными фигурами; Weltris - плоские фигуры падают по четырем стенкам объемного колодца; Colums - игровым элементом является цвет составных частей фигур; Теtriller - пародия то ли на тетрис, то ли на наши стройплощадки.

Не менее популярны Digger, Pacman, Cdman. Здесь перед игроком стоит две задачи - собрать все, что поддается сбору, и убежать или уничтожить преследователей. Этот сценарий используется во многих играх, наиболее типичная: A Nightmare on Elm streets (Кошмар на улице Вязов) производства Monarch Software amp; Westwood Associates - путешествие по дому с привидениями. Но аналоги, обладающие прекрасной графикой и отличающиеся только игровой ситуацией, все же нельзя отнести к долгожителям. Красочные картинки занимают слишком много места на винчестере и поэтому стираются пользователем в первую очередь.

Игра Xonix, очень популярная на бытовых компьютерах, здесь не встречается, зато разработка самой идеи - ловить или уворачиваться от хаотически летающих шариков - представлена многообразными семействами Arcanoid, Astrotit и другими.

Интересный сценарий предложил Н.Скрипкин в программе Перестройка: прыгает доморощенный "демократ" с "указа" на "постановление", чтобы отхватить "товары народного потребления" и добраться до сытой жизни, а за ним гоняются "бюрократы". Игра, конечно, напоминает Digger, но осложнена неустойчивым положением точек опоры - "указы" и "постановления" непредсказуемо лопаются, как мыльные пузыри,

СИМУЛЯЦИОННЫЕ ИГРЫ - СЛЕДУЮЩИЙ КЛАСС, который тоже имеет свои семейства, виды и подвиды. Например, спортивные - Tenis, Golf, Chess (шахматы), Budocan (состязания по карате с мировыми звездами) и т.д. Или семейство военных игр - F-19, F-15, Battle tank…

Stealth Fighter (F-19) корпорации MicroProse Software симулирует боевые вылеты одноименного самолета. Игрок выбирает вид боевых действий, страну (Ливия, Иран, Европа, СССР), противника (от курсантов до асов) и степень допустимых ошибок. Для каждой страны может быть поставлено несколько боевых заданий - чаще найти, сфотографировать или уничтожить воздушные и наземные цели. По выполнении - либо награды и повышение звания, либо "сообщение ТАСС в газете "Правда" об инциденте", а то и торжественные похороны. Противники - в основном МиГи, Су, Аны и наземные части ПВО. Наиболее вредные МиГ-29, Су-27, ракетная база под городом Апатиты и крейсер "Комсомолец" у Мурманска. Разворачивающиеся перед игроком картинки, конечно, упрощены, но легко идентифицируются с тем, что в данный момент должен видеть реальный пилот (вид местности и приборы самолета).

В игре Battle tank корпорации Dynamix - игрок управляет американским танком и воюет, естественно, с советскими танками, бронетранспортерами, вертолетами и рядовыми бойцами гранатометчиками, которые умело маскируются, используя рельеф местности. В зависимости от задания требуется найти и уничтожить базы под красными флагами, отразить атаки на свою базу или сопровождать колонну грузовиков.

Авиаигра Battlehawks 1942 (Lucasfilm) похожа на F-19 и F-15, но действия разворачиваются на морских просторах американо-японского театра военных действий времен второй мировой войны. В отличие от игр MicroProse Software здесь не требуется выполнять обряд взлета, поиска цели и своего аэродрома. Игрок сразу оказывается в районе боевых действий, в гуще сражения. Кроме того, атака может проводиться звеном, что создает дополнительные трудности в выборе мишени.

Ranger (MicroProse Soft-ware) симулирует рейды разведчика по тылам противника. Как и в предыдущих, здесь несколько заданий с различным уровнем сложности: от выкрадыяания секретных документов или захвата "языка" до диверсии на объектах с глубоко эшелонированной охраной.

Что характерно, любители военных игр за короткое время полностью осваивают клавиатуру, ведь управлять моделью самолета или танка ничуть не легче, чем реальным. В этих играх задействованы все клавиши, и нажимать их следует очень проворно.

Pirates (MicroProse Software) - трудно отнести к военному семейству, хотя боевых действий здесь не меньше. События разворачиваются на Карибском море в эпоху парусного флота. В игре можно пользоваться современной картой, хотя многие города и поселки имеют другое название, а то и не существовали в те времена. Цель игры - набрать наивысший рейтинг: получить герцогский титул или даже стать наместником одного из королей, награбить побольше денег и при этом умудриться не попасть в тюрьму. За месяц "работы" с программой можно прожить целую жизнь, в отличие от реальной полную бурных приключений, - начать с захвата шлюпа, по тавернам городов набрать команду отъявленных головорезов и, нападая на корабли, постепенно обрастать флотилией. Причем совсем не обязательно быть пиратом "в законе" - так титулов не получить. Изредка между метрополиями возникают военные конфликты, вот и нужно с головой окунуться в "политес" тех лет. Скажем, поддержать Англию против Испании, а потом вовремя переметнуться на службу к французам и обчищать голландские города. Но можно и вовсе не воевать - заниматься только спекуляцией, благо цены на товары у колонистов разных стран

Комментариев (0)
×