Тестовая группа. Книга шестая - Илья Головань

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Тестовая группа. Книга шестая - Илья Головань, Илья Головань . Жанр: Боевая фантастика. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале fplib.ru.
Тестовая группа. Книга шестая - Илья Головань
Название: Тестовая группа. Книга шестая
Дата добавления: 17 ноябрь 2022
Количество просмотров: 67
Читать онлайн

Помощь проекту

Тестовая группа. Книга шестая читать книгу онлайн

Тестовая группа. Книга шестая - читать бесплатно онлайн , автор Илья Головань
получен уровень десять! Финальное уничтожение: получен уровень восемь! Горный поток: получен уровень пять!

Ядро пламени: получен уровень три! Зов Инессы: получен уровень восемь! Создание древня: получен уровень восемь! Божественный призыв: получен уровень семь! Цепи Света: получен уровень пять! Барьер Света: получен уровень три! Кара Небес: получен уровень два!

— Ух е. Аж мурашки по коже. У меня остался всего один навык недокачанный — Священная магия Огня. И тот девятого уровня. Про умения и заклинания даже говорить нечего. Даже Барьер Света третьего вместе с Ядром пламени. Непонятно только, почему из заклинаний Огня система выбрала именно Ядро пламени.

— А тебе ли не плевать? Прокачался — это главное. Но тебе бы арсенал расширить.

Тем временем игроки понемногу расходились. Оценка была прокачана у всех, поэтому они смогли по достоинству оценить прокачку Тина. Да, многие завидовали. Еще бы, как тут не завидовать, когда человеку на голову сыпется халявная прокачка? Но все хорошо понимали, что Тин — лидер. Большая часть работы припадает именно на него: Тин был тем самым локомотивом, который тащил за собой состав под названием «Акродус».

— Арсенал? Это еще зачем? У меня умений и заклинаний — целая куча.

— Но почти ничего для боя с игроками, — резонно отметил Скриптид.

Это было правдой. Умений для боев с игроками явно не хватало — нужно было подумать, что именно поможет стать успешным дуэлистом.

— Не хочу перегружать себя лишними умениями и заклинаниями, и так набрал всякого…

— Вот и думай. А я пошел, у меня дела. Еще и Тао грозился новой катаной — нужно будет глянуть, что он там делает.

Так Тин остался в гордом одиночестве посреди резиденции паладинов. Ну, как в одиночестве — это игроки ушли, а вот НПС вокруг хватало.

— Нужно толкнуть речь. Победную, так сказать, — кивнул сам себе Тин.

Его проповеди давно стали неотъемлемой частью жизни Акродуса. Вернувшись обратно в великий собор Линды, Тин стал дожидаться людей. Когда уже и яблоку некуда было упасть, Леха начал свою речь.

— Братья и сестры! Мы победили! Порождение тьмы мертво, но Маркус указал на нового врага. Нам придется тяжело. Многие из нас падут в битве с Тьмой. Но сейчас мы празднуем победу и будем праздновать ее снова, когда истребим зло в этом мире!

Слова лились из Тина как из рога изобилия. В своих речах он давно стал настоящим виртуозом. Раньше за проповеди давали Веру. Сейчас нужно было толкнуть не один десяток таких речей, чтобы система соизволила дать хотя бы единицу Веры. Нет, когда своей речью ты обращаешь в религию Маркуса — там бонус солиднее. Но если перед тобой и так его паства, то на многое рассчитывать не стоит.

Когда Тин закончил свою речь, слушатели разразились овациями. Для приличия Леха постоял возле алтаря еще минуту, а потом отправился наружу.

— Надо отдать Веломагический куб.

В Сфере познания, обители магов Акродуса, уже собрались все колдуны. Они с нетерпением ждали, когда Тин принесет Велеомагический куб. А особенно этого ждал глава магов — Джайнон.

— Как и обещал, — сказал Тин, протягивая артефакт.

— Вот оно, слово короля! — прокричал Джайнон, выхватывая Велеомагический куб. Только когда артефакт оказался у него в руках, маг наконец-то успокоился.

Остальные волшебники столпились вокруг Джайнона, рассматривая чудо магической инженерии. Все хотели потрогать куб, испытать его в действии, да только глава Сферы познания крепко держал артефакт в руках и пока не собирался никому давать коснуться куба даже пальцем.

— Я жду успехов, Джайнон, — сказал Тин, вырывая мага из сладостного упоения.

— И вы их увидите, мой король, — довольно ответил Джайнон.

Глава 2. Дворфы

— Я должен стать сильнее в PvP. Что ж, варианты есть, — усмехнулся Тин.

Сразу вспомнился бой с Вождем. Орк применил несколько умений на двуручное оружие — все они прекрасно подходили Тину.

— Вихрь, Ярость Берсерка, Алмазное тело. А, Смертельный удар еще. И Телепорт. Посмотрим, что есть в библиотеке.

Обитель знаний могла похвастаться сотнями трудов на разнообразнейшие темы. Акродус продолжал закупать уникальные книги в Десяти Великих Графствах, поэтому библиотека пополнялась каждую неделю. Любой игрок Акродуса мог прийти сюда, чтобы изучить умение или заклинание — и выбор был приличным.

— Так…Вроде все нашел. Даже удивительно. Да, прошли те времена, когда приходилось искать что-то полезное в куче хлама.

Тину хотелось уже взять и докачать все умения и заклинания, стать, наконец-то, игровым перфекционистом — из тех, которые никогда не вернут игру на полку, не получив все достижения. Только жизнь распоряжалась иначе. Иногда Тин просто не мог удержаться и добавлял что-то новое в свою коллекцию, а иногда…Иногда он прислушивался к советам друзей.

Вихрь Вы вращаете двуручное оружие, нанося урон по площади вокруг себя. +10% к урону за уровень

Ярость Берсерка Вы входите в режим берсерка и наносите три мощных и быстрых атаки двуручным оружием. +10% дополнительного бонуса от Силы за уровень Штраф: -5% Ловкости за уровень. Длительность: пять минут

Стальное тело Вы лишаетесь возможности двигаться, но взамен получаете бонус к Защите. Если вы двинетесь, то действие умения прервется. Длительность: 2 секунды +15% к Защите за уровень

Смертельный удар Умение для двуручного оружия. Если ОЗ противника выше 20%, то умение может снять 10% ОЗ. Если ОЗ противника ниже 20%, то умение может опустить здоровье противника до нуля. Шанс на срабатывание: 9% за уровень

— Отлично, — сказал Тин, когда выучил четыре новых умения.

Вихрь — удобное и полезное умение, которое можно применять и в бою с игроком, и против монстров. Ярость Берсерка — мощный козырь в боях против сильных врагов. Двуручное оружие и так получает двойной бонус от Силы, а все три атаки под Яростью Берсерка получат четырехкратный бонус от Силы. И чем больше эта характеристика, тем устрашающей становится урон.

Алмазное тело — это развитие более простого умения, Стального тела. Смертельный удар — потрясающий козырь. Если у врага мало ОЗ, это умение может его убить. Причем мало — в процентном соотношении. Сколько там в единицах — значения не имеет. Минусов два. Первый — умение не срабатывает гарантированно даже на десятом уровне. Второй — откат Смертельного удара длится двадцать минут.

— С этим можно работать! Жалко, что Телепорт не смог выучить.

К сожалению, это заклинание принадлежало школе Мистики, а это направление магии Тин совсем не качал. У него оно

Комментариев (0)
×