Георгий Смородинский - Семнадцатое обновление

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Георгий Смородинский - Семнадцатое обновление, Георгий Смородинский . Жанр: Фэнтези. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале fplib.ru.
Георгий Смородинский - Семнадцатое обновление
Название: Семнадцатое обновление
Издательство: СИ
ISBN: нет данных
Год: 2015
Дата добавления: 12 август 2018
Количество просмотров: 438
Читать онлайн

Помощь проекту

Семнадцатое обновление читать книгу онлайн

Семнадцатое обновление - читать бесплатно онлайн , автор Георгий Смородинский

Жрец: Если Вы хотите атаковать своих врагов заклинаниями светлой и ментальной магии, лечить других игроков и существ, населяющих Аркон. Брать под контроль могучих противников. Отношение темных и светлых сил изначально: темных — неприязненное; светлых — нейтральное.


Внимание: игра за эти классы рекомендуется только для опытных игроков. Маги, жрецы и некроманты, несмотря на свою невероятную силу, чрезвычайно уязвимы в бою, поэтому игра за них рекомендуется только для опытных игроков. Классовый бонус +1 к интеллекту и +1 к духу за каждый уровень.


Козлы! Я никогда не любил этот класс. Воин или Охотник всегда был моим выбором, ну нахрена мне этот чародей! Какая же ерунда лезет в голову, да какое мне дело до того, каким классом меня засунут в игру, когда мое избитое тело лежит в капсуле.


Подтверждение!

Вами получен классовый бонус +1 к интеллекту и +1 к духу за каждый уровень.


Следующая страница.


Добро пожаловать в меню распределения начальных характеристик!

Вы имеете 20 единиц нераспределенных характеристик.

Администрация игры предупреждает Вас, что после создания персонажа, изменения невозможны!


Страница распределения характеристик.


Ловкость: повышает шанс уклонения от вражеских атак, шанс критического удара атак ближнего и дальнего боя, уменьшает урон при падении и увеличивает скорость передвижения (50ед. ловкости =+1 % к скорости передвижения).


Сила: увеличивает рейтинг брони и атак оружием, находящимся в руках Вашего персонажа. Параметр силы определяет вес переносимого груза.


Здоровье: общая сумма урона, который может получить ваш персонаж до гибели (1 ед. здоровья = 10ед. жизни).


Запас сил: физическая энергия игрока, любое физическое действие: атака, блокирование, парирование, ускорение при беге — расходует единицы энергии. (1ед. запаса сил = 10ед. энергии).


Дух: увеличивает скорость регенерации запаса сил, здоровья и маны.


Интеллект: увеличивает рейтинг магических атак, вероятность нанести критический удар заклинанием, количество маны Вашего персонажа. (1 ед. интеллекта = 10 ед. маны).


По логике вещей нужно кинуть в силу три четыре очка. Оставить ловкость в нулях по пять в здоровье и дух и остальное загнать в интеллект. Но это правильно. Я же, увы, оставался сторонним наблюдателем на празднике выбора моего персонажа. Цифры на экране изменились.

Однако…. Чего-то другого ожидать было, по меньшей мере, глупо.


Ловкость — 10.


Самый бесполезный параметр — максимальный при выборе. Насколько я помню, больше десяти очков нельзя кинуть в одну характеристику. Зато теперь с критами у меня проблем не будет точно. И уворачиваться буду — мама не горюй как. Это я так. От безысходности рассуждаю, ибо во всем нужно находить положительные моменты.


Сила — 6


Еще одна практически бесполезная для мага характеристика. Зато те двое суток, что у меня есть, у меня точно не будет проблем с переносимым грузом.


Здоровье — 1

Запас сил — 1

Дух -1

Интеллект -1


Ну, да. С нулевыми характеристиками начинать игру нельзя, хотя бы по единичке нужно кинуть в каждую.


Принять новые характеристики?


Рахитичный, тупой, но сильный и ловкий. Неплохое сочетание для начала игры за мага. Хуже не бывает.


Подтверждение.

Поздравляем! Добро пожаловать в меню визуализации персонажа! Выберите внешний вид.


Моего воина 35 уровня они, конечно, удалили. Аватара осталась, и, видимо, чтобы не тратить время, поскольку от внешнего вида и имени мало что зависит, я сохранил прежние внешность и имя.


Ваш выбор принят. Добро пожаловать в Мир Аркона, Криан.


Навалилась привычная при входе в игру темнота.


ERROR [email protected]#!278 %$


Перед глазами снова меню выбора расы.


Демон


Каждый представитель этой расы несет в себе частичку крови…


ERROR 757$%*&^


… закованные в тяжелую броню являются одними из лучших воинов Аркона. Вы получаете расовый бонус 75 %(максимально) защиты от ментальной магии, +2 % к ношению тяжелой брони.


ERROR 757 %#[email protected]*)&


— Ну, что? Ты готов? — раздался в моей голове ненавистный голос. — Поработаешь немного бета-тестером. У тебя двое суток. Кладбище в трехстах метрах от главных ворот — добежишь, получишь передышку. Да, и вот что, триста — четыреста смертей, и ты превратишься в пускающего слюни и гадящего под себя идиота. Не подведи меня, я на тебя поставил. Удачи! — Он засмеялся.

— Какая же тварь! Только и мог подумать я.


Звуки, которые появились в момент загрузки, совершенно не соответствовали звукам в стартовой локации людей. Вместо запаха молока и свежеиспеченного хлеба (игроки, выбравшие человеческую расу, появлялись в деревеньке с названием Озерки, если мне память не изменяет, неподалеку от пекарни), в нос ударил запах опилок, дёгтя и еще какой-то, не поддающийся классификации, но удивительно неприятный. Справа раздался рев какого-то животного. Скрип телеги и удивленно яростный вскрик:


— Рррааа!!!

Я увидел то, что нахожусь уж точно не в Озерках. Не было в Озерках ни песчаника под ногами, ни домов из дерева и камня непонятной конструкции, не было также загона со стоящим там зверем — то ли яком, то ли овцой размером с яка. И уж чего точно не было, так это бегущего ко мне с лопатой организма с отвратительной перекошенной красной рожей. Я успел заметить уровень НПС. Сто семьдесят шестой.


Крестьянин наносит Вам 10 единиц урона. Вы погибаете.


Перед тем как погрузиться в черно белую реальность я почувствовал БОЛЬ!!! Эти твари, видимо, отключили блокиратор болевых ощущений. Как правило, в подобных играх восприятие боли не превышает 10 % у обычных нормальных игроков, и регулируется в настройках капсулы. Максимальное значение болевых ощущений — 20 % для совсем уж откровенных мазохистов.


Внимание! Восприятие боли у Вашего персонажа 100 %. Возможно это связано со сбоем персональной капсулы или с игровой ошибкой! Немедленно покиньте игру и сообщите об этом в Администрацию! Неисполнение требования может привести к смертельному исходу. В этом случае, Администрация «Мир Аркона» не будет нести ответственность за Вашу смерть!

Комментариев (0)
×