Повелитель Теней (СИ) - Костан Алекс

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Повелитель Теней (СИ) - Костан Алекс, Костан Алекс . Жанр: Фэнтези. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале fplib.ru.
Повелитель Теней (СИ) - Костан Алекс
Название: Повелитель Теней (СИ)
Дата добавления: 8 июнь 2022
Количество просмотров: 145
Читать онлайн

Помощь проекту

Повелитель Теней (СИ) читать книгу онлайн

Повелитель Теней (СИ) - читать бесплатно онлайн , автор Костан Алекс

Ну-с… Что тут у нас? Моему взгляду открылся длинный темный коридор из бурого камня. Влага сделала своё дело и во многих местах стены покрошились, буквально сгнили. В нос шибанул запах сырости, плесени… затхлости. Хм… Запахи тут, конечно, на высоте. Никогда такого не встречал в играх. Админы не обманули.

Изъяв из инвентаря оба кинжала, я прицепил их на пояс и достал из ножен.

«Внимание! Получен навык «Владение кинжалами»! Текущее значение: +1».

Ага… неплохо. Только бы ещё факел… Каменные стены и потолки подземелья были увешаны светящимся мхом, однако располагался он колониями. Если возле одной из колоний было светло, то уже через пару метров наступала кромешная тьма. Я прищурился, пытаясь разглядеть что-либо в темноте.

«Боги по достоинству оценили ваши попытки постичь неведомое!»

«Получен пассивный навык «Ночное зрение». Текущее значение: +1 — вы видите во Тьме».

Хмыкнув, — разницы я не заметил — я крадущимся шагом двинулся вперед, стараясь издавать как можно меньше шума. В идеале, скрыться в окружающей темноте, чтобы меня никто не видел. Не хочется получить по кумполу от внезапно вылетевшей тварюшки.

«Боги по достоинству оценили ваши попытки постичь неведомое».

«Получен пассивный навык «Скрытность». Текущее значение: +1 — вас труднее обнаружить».

«Боги по достоинству оценили ваши попытки постичь неведомое».

«Получено умение «Тень» 1 ур. — в течении 5 секунд вы можете слиться с тенью. Умение прерывается при нанесении или получении урона

Стоимость активации: 10 маны».

Тут же в интерфейсе появилась кнопочка в виде книжки, внутри которой отображалось всё мною изученное. Заодно всплыла пиктограмма навыков внизу взгляда, на периферии. Стоило обратить на нее внимание, как вот она — тут. Как только отводишь взгляд — пропадает и не мешает обзору.

Я вынес «Тень» на панель навыков. Заодно глянул перезарядку — 10 секунд после выхода из тени. Что ж… Долго, но ничего — ещё вкачаем. С этими мыслями я продолжил путь, вглядываясь во тьму и стремясь быть незамеченным — вдруг ещё капнет уровень умения какой-нибудь?

Раздавшийся за поворотом писк заставил меня замереть и приготовить кинжалы. Вроде как у новичков противник должен быть не сильным, но кто его знает… Особенно в такой реалистичной игре. Проверять, больно ли умирать, мне не хочется! Выдохнув, я осторожно заглянул за угол.

Крыса. Уровень 1. Здоровье: 70/70.

Тут же спрятавшись за стенкой, я прижался к холодным камням и постарался не дышать. Умение «Тень» активировалось, как само собой разумеющееся. Если бы там была просто крыса… Представьте пуделя. А теперь крысу с него размером. Огромную тварь с красными глазами. И она явно если не заметила, то ощутила меня.

Скосив взгляд, я чудом разглядел в темноте вытянутую морду крысы, приблизившейся и выглянувшей из-за угла. Она принюхалась.

«Только бы не заметила, только бы не заметила…» — бормотал я мысленно.

«Навык «Скрытность» +1. Текущее значение: 2».

«Поздравляем! Вы повысили уровень! Текущий уровень: 2. Очков для распределения: 1».

«Твою мать, зачем так пугать!!»

Ну давайте в Ловкость. Раз уж не двусмысленно намекают, чтобы качал ловкость и интеллект, специально завысив эти параметры на две единички по сравнению с остальными, то так тому и быть. Выдохнув, я отлепился от стены и со всей дури ударил обоими кинжалами вертикально вниз, метя в шею.

«Вы нанесли критический урон: 22!»

«Вы нанесли критический урон: 22!»

Отпрыгнув, я пнул оскалившуюся крысу. Извернувшись, та вцепилась в ботинок и мотнула головой, силясь прокусить. И ей это удалось! На мне же одежда без бонусов и статов!

«Вы получили урон: 30».

Дернувшись, я рухнул на пол, больно ударившись затылком.

«Вы получили урон: 17».

«Вы получили урон: 26».

Да твою жеж мать! Грызут! Палундра!!

Извернувшись, я перехватил кинжалы и начал неистово колоть крысу. Увлекся настолько, что даже не сразу обратил внимание на то, что полоска здоровья несчастной давно обнулилась, и я секунд десять бью просто тело.

— Фу-ух… — я выдохнул. Вот это игра! Сердце гулко билось в груди, адреналин бушевал. Неужели тут есть и такой параметр?! — я заглянул в характеристики персонажа.

Шепот Теней. Уровень 3:

Урон: 11–12(2–3).

Здоровье: 167/400.

Мана: 190/200.

Характеристики:

Сила: 6.

Ловкость: 8.

Интеллект: 7.

Выносливость: 5.

Нераспределенных очков: 1.

Умения:

Тень: 1.

Пассивные навыки:

Скрытность: 2.

Владение кинжалами: 1.

Ночное зрение: 2.

Ага… И нераспределенные очки получил. Пока не будем вкладывать. Посмотрим, куда потребуется. На крысе я как-то ловкость не проявил. А мана потратилась на что?

Я проверил действие единственного активного скилла и… действительно. Применение требует десять единиц маны. Ну да, логично. Теперь бы посмотреть на логи боя…

Открыв давно свернутое меню, я взглянул на свой урон. Судя по первому удару, сила всё-таки как-то влияет. Но точно не плюсуется, а значит… умножается? Если я шесть силы умножу на полтора, то получу девять. Теперь сплюсую с уроном кинжалов, то есть цифрой два, и умножу на два, так как выпал критический удар… то да, выйдет двадцать два. Не трудная задачка. А как влияет ловкость? Кроме уворотов, конечно же. Шанс критического удара? Впрочем, я теперь выяснил, что, если не паниковать, крыски не слишком опасны.

Поднявшись из лужи, в которой «благополучно» оказался в процессе схватки, я с удовлетворением отметил, что одежда не стала мокрой, лишь чуть увлажнившись. Тем лучше! Хоть какой-то плюс от этой одежонки есть.

Глянув на здоровье, я засек скорость восстановления одной единицы хп и одной единицы маны. Выходило, что здоровье восстанавливалось по единичке раз в пять секунд, а мана раз в три секунды. Чуть присев, я покрался дальше по постепенно расширяющемуся тоннелю.

Который, к слову, очень быстро закончился. Я вышел в широченный коридор, по-видимому бывший каким-то средневековым коллектором. Судя по проржавевшим трубам под потолком. Здесь, не особо стесняясь в движениях, могли свободно пройти три человека моей комплекции, а чтобы достать до потолка, нужно было хорошенько подпрыгнуть. И то я не всегда доставал.

Вот тут есть простор. Вот и протестируем ловкость. Я хищно оскалился, приметив вдали крысу, расположившуюся в небольшом пяточке света от люминесцирующего мха.

«Вы повысили уровень навыка «Ночное зрение»! Текущее значение: +3».

Так и не заметив разницы, я активировал «Тень» и, громко хлюпая, побежал к крысе. Она развернулась и даже оскалилась в мою сторону… Однако, атаковать не стала. Некого ей было атаковать. А в следующую секунду её настиг удар обоими кинжалами сразу.

«Вы повысили уровень навыка «Владение кинжалами». Текущее значение: +2».

«Вы нанесли критический урон: 24!»

«Вы нанесли критический урон: 23!»

«Вы оглушили цель на 1 сек».

Не успел я обрадоваться так удачно выпавшему стану, как крыса, помотав головой, бросилась на меня. Помня, как легко предыдущая жительница коллекторов схватила мой тонкий сапог, я не стал её пинать. Встретил выпадом обоими кинжалами и резким уходом вправо — словно заправский фехтовальщик. Явно здесь руку приложила местная игровая система. Ну или что там у нее вместо рук.

«Вы нанесли урон: 14».

Я снова ушел в сторону, когда крыса развернулась в мою сторону, и, высоко подпрыгнув, атаковал сверху. На этот раз не так удачно:

«Вы нанесли критический урон: 17!»

Жизнь крысы приблизилась к нулевой отметке: 9/70.

Натужно хекнув, я низко пригнулся к земле и резко выпрямил руки вперед, нанося два колющих удара одновременно.

«Вы убили монстра Крыса».

Уровень я не получил. Зато владение кинжалами теперь двоечка. Заодно теперь не сомневаюсь в полезности ловкости — с этой мыслью я увеличил параметр ловкости, доведя его до девятки.

Комментариев (0)
×