Михаил Атаманов - Тестировщик игровых сценариев

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Михаил Атаманов - Тестировщик игровых сценариев, Михаил Атаманов . Жанр: LitRPG. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале fplib.ru.
Михаил Атаманов - Тестировщик игровых сценариев
Название: Тестировщик игровых сценариев
Издательство: -
ISBN: -
Год: -
Дата добавления: 5 март 2020
Количество просмотров: 291
Читать онлайн

Помощь проекту

Тестировщик игровых сценариев читать книгу онлайн

Тестировщик игровых сценариев - читать бесплатно онлайн , автор Михаил Атаманов

Я был очень рад за своих друзей и перешёл к третьему письму, поступившему в час ночи от Валентина Мудрого_Волшебника:

«Амра, возле твоего лесного домика ошиваются какие-то непонятные личности. Человек пять я видел, хотя возможно кто ещё в инвизе скрывался. Меня с высокоуровневым некромантом они не рискнули трогать, но про тебя нас расспрашивали. Судя по всему, они там по твою душу собрались. Будь очень осторожен!»

После прочтения этого письма моё волнение многократно усилилось. Убийцы ищут меня и уже нашли Проклятый Дом. Плохо! Очень плохо! И хотя там внутри должна находиться Тамина Свирепая, Боец 80–го уровня, с которой далеко не каждый игрок справится, но нападающих пятеро, а гоблинша всего одна. Кроме Тамины серьёзных защитников не было, лишь не достигшие даже тридцатого уровня волки, Таиша двадцать третьего и шестеро детей. И никто из них не мог воспользоваться баллистой…

Картинка прогрузилась. Я возник в «Бескрайнем Мире» сидящим на полу в доме шамана. Каяк Колченогий мирно спал на лежанке, и я не стал его будить. Открыв дверь, вышел на улицу. Посёлок Тыщь спал, лишь перекрикивались часовые у главных ворот и на обзорных башенках. Я попытался вызвать Серую Стаю, чтобы на волках быстро доскакать до Проклятого Дома, и… ничего не вышло! Кольцо Фенрира отказывалось активироваться!

С самыми дурными предчувствиями я поспешил к своему лесному домику. Для начала нужно было как-то выйти из посёлка гоблинов. Я знал, что главные ворота ночью не открывают, но увидел кое-как заделанную дыру в частоколе и решил воспользоваться ей. Мне потребовалась всего минута, чтобы оттащить приставленные брёвна и доски, и вот я уже выбрался наружу. Поставив на карте маркер на Проклятый Дом, я помчался к этому видимому указателю. Бежал прямо через лес, наплевав на все меры предосторожности, надеясь просто успеть. Хотя разум мне подсказывал, что я уже безнадёжно опоздал, раз защищавшая убежище Серая Стая не отвечает на призыв…

Видимо, дуракам везёт — ночные хищники не стали связываться с самоуверенным существом, которое с шумом и треском продиралось сквозь лесную чащу. Я видел на карте красные отметки чудовищ, но они ещё издалека слышали меня и заранее уступали дорогу. Удивительно безрассудный способ передвижения по опасному ночному лесу, но пока что он срабатывал. Дважды за этот сумасшедший забег я повысил навык Атлетика, прежде чем совсем выдохся и пошёл уже спокойнее. Уже возле Проклятого Дома я выпил восстанавливающие энергию эликсиры и пошёл скрытно.

Противника я заметил ещё издали — на мини — карте прямо внутри моего сруба отображался красный треугольник игрока. Красный цвет маркера означал, что для меня игрок является враждебным — украл мои вещи или атаковал дружественных мне союзников, и положенный таймер преступника с него ещё не сошёл. Почему он всего один? Это было весьма подозрительным, ведь Иллюзионист говорил о пятерых ищущих меня убийцах. Но самым плохим было то, что на карте вообще не наблюдалось отметок дружественных мне НПС. Уже предполагая, что увижу в Проклятом Доме, я начал подкрадываться к воротам.

Открывшаяся мне картина подтвердила самые наихудшие опасения. Возле порубленных и выбитых створок ворот лежали мёртвые тела. Белый Клык. Бланка. Ирек. На обзорной башенке возле баллисты я заметил истыканные стрелами тела Юнны и её младшей сестры. У меня в горле застрял ком, руки сами собой сжались в кулаки. Морально собравшись и постоянно поглядывая на отметку красного треугольника, я прокрался к приоткрытым створкам ворот. Находящийся внутри дома противник по — прежнему не шевелился и никак не реагировал на моё появление.

Одна из створок была пробита насквозь, а запирающий ворота брус попросту перерублен. Сразу за воротами лежала Тамина Свирепая, так и не выпустившая из рук старый щербатый клинок. Тело могучей гоблинши было густо истыкано стрелами и покрыто бесчисленными рубящими и колотыми ранами. Мать билась неистово, защищая своих детей, но так и не смогла никого из них спасти. Возле мёртвой Тамины я увидел окровавленные трупы Хоша, Шима и Цака, а также тело одного из нападавших.

Морриус Бессердечный. Человек. Варвар 48–го уровня

Поскольку тело убитого игрока ещё не исчезло, кровавые события в Проклятом Доме произошли менее часа назад. Труп второго нападавшего я заметил не сразу — он оказался погребён под тушами Акеллы и Лобо. А между тем, труп был весьма примечательным:

Лиллит Многогрешная. Суккуб. Маг Хаоса 64–го уровня

Суккуб?! Демонические расы крайне редки среди игроков — их мало кто выбирает из-за плохого отношения людей к демонам и, соответственно, невозможности появления во всех крупных городах. Несмотря на напряжённость момента, я подошёл к трупу демона и открыл окошко лута. Пусто. Дружки магессы уже собрали всё ценное. Но зато мне удалось наполнить алхимический фиал кровью суккуба.

Получено достижение: Дегустация (13/1000)

Ещё раз внимательно осмотрев двор, я так и не заметил нигде тела Таиши. Приказав СТЕРВЕ оставаться на месте, я стал медленно красться к дому. Кстати… шкала навыка Скрытности почему-то не заполнялась, хотя я находился достаточно близко от противника. Весьма странно.

И тут я всё понял. Активных противников рядом со мной не было. Учинившие бойню в Проклятом Доме игроки просто вышли из «Бескрайнего Мира». Убивали они ведь только НПС, и потому согласно игровым правилам им достаточно было переждать всего десять минут для безопасного выхода. Но один из нападавших всё ещё оставался в игре, видимо совершив более тяжкие преступления — убив совсем недавно живого игрока или своровав его вещи.

Осмелев, я выпрямился в полный рост и поспешил к дому. Входная дверь была прожжена насквозь каким-то огненным заклинанием. В прихожей ощущался резкий замах дыма, деревянные стены несли следы достаточно сильного пожара — брёвна обуглились, доски пола прогорели и проваливались под ногами, ступени лестницы также сильно пострадали. И тут я увидел Таишу. Я даже не сразу понял, что вон те тёмные обгоревшие тряпки в углу — это всё, что осталось от моей НПС — невесты. Лишь блеснувшая в лунном свете золотая серьга с изумрудом подсказала мне ужасную правду. Издав крик отчаяния и ярости, я поспешил на второй этаж.

Полишинель Слепой_Крот. Эльф — Дроу. Лучник 54–го уровня

Смуглый эльф в кричаще — ярких одеждах сидел на полу в центре комнаты, явно по собственной инициативе выйдя из игры. Над головой лучника ярким красным шаром светилась отметка преступника. Я осмотрелся по сторонам. Всё ясно — моего врага привлекла лежавшая на топчане роскошная чёрная шкура волкодлака, и он сунул её себе в инвентарь. Именно поэтому дроу получил двухчасовой таймер за воровство чужих вещей и не исчез вместе с остальными подельниками. Что же, хороший ему будет урок на будущее не зариться на чужое имущество. Я неторопливо обошел эльфа — дроу, затем активировал Вуаль и расчётливо укусил противника в шею, впервые за всю игру выбрав вариант «Заразить вампиризмом». И только после этого убил его Укусом Вампира.

Получен опыт 3780 Exp.

Улучшена расовая способность: Вкус крови (+7 % наносимого повреждения за убитых Укусом Вампира уникальных существ)

Получено достижение: Убийца игроков (4)

Получено достижение: Дегустация (14/1000)

Быстро, пока ещё действовала Вуаль, я затёр эльфу последние игровые логи, после чего вставил скопированную строчку из своих собственных игровых событий:

Получен урон 2757 единиц (Укус Проклятой Летучей Мыши). Вы умерли.

Навык Вуаль повышен до 5–го уровня!

Никаких вещей эльфа — дроу я брать не стал и даже шкуру волкодлака оставил ему в инвентаре. И даже в комнате ничего не стал трогать, хотя на растянутых повсюду нитях сушились редкие травы, найти которые повторно будет весьма непросто. Я хотел, чтобы всё выглядело так, словно эльфа — дроу действительно укусила Проклятая Летучая Мышь — весьма редкое, но хорошо известное игрокам создание из бестиария «Бескрайнего Мира», отличающееся крайне неприятной способностью: 25 % шансом заражения вампиризмом при каждом укусе.

Сам являясь вампиром, я прочёл все возможные материалы на форуме игры про данной теме. Вампиризм нужно лечить сразу — непосредственно после заражения достаточно всего лишь выпить сильный Эликсир Лечения, Эликсир от болезней, противоядие или применить лечебную магию. Но с каждым часом промедления последствия заражения становятся всё ужаснее, и всего через сутки вампиризм становится необратимым. Если же мой враг не поторопится с входом в игру, его ждёт ещё один неприятный сюрприз — уже через пятнадцать часов Жажда Крови превратит его в кровожадного безумного монстра, не контролирующего своё поведение и бросающегося на всё живое.

Комментариев (0)
×