Павел Зайцев - Колыбель

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Павел Зайцев - Колыбель, Павел Зайцев . Жанр: Киберпанк. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале fplib.ru.
Павел Зайцев - Колыбель
Название: Колыбель
Издательство: неизвестно
ISBN: нет данных
Год: неизвестен
Дата добавления: 12 декабрь 2018
Количество просмотров: 365
Читать онлайн

Помощь проекту

Колыбель читать книгу онлайн

Колыбель - читать бесплатно онлайн , автор Павел Зайцев

В пол уха слушая старого товарища разлил чай по новым кружкам и закинул грязные в посудомойку. Начал готовить горячие бутерброды, но был жестоко отстранен от этого занятие, под предлогом полной моей не компетенции. Ну да, именно когда мы жили вместе я и распробовал этот шедевр больных фантазий. А как еще назвать то блюдо, в которое шло если не все, что было в съестного в пределах видимости, то почти все? Овощи, мясо, сыр, соусы... единственное что всегда присутствовало - хлеб, с золотистой корочкой и не большим кусочком сливочного масла.

Сашка еще долго рассказывал, расхваливал и всячески превозносил не известную мне фирму, ее сотрудников и их продукцию. Которой, как оказалось я тоже пользовался. Фирма выходила какой-то сказочной. На много обогнавшей не только конкурентов, а вобще весь мир в развитии технологий. И вот спустя две кружки чая и, настолько же вкусный, насколько и вредный бутерброд он все же перешел к основной части своего повествования.

- Поставил я руководством сотрудников той самой фирмы, сам остался владельцем и буду получать постоянный процент, как и ты кстати. По деньгам поверь - обижать не будут. И получил весьма приятную скидку на всю их продукцию и услуги. И самое главное - получил преддопуск. Т.е. то, чего еще нет в свободном доступе - для меня и тебя уже доступно. Всякие космо-девайсины сам выберешь, я тебе ссылку кинул на почту. А вот про игрушку я начинал тебе говорить... Не поверишь - хочу. Вот хоть убей - хочу. Вир с полным погружением, огромное количество возможностей, активно меняющийся мир. Вот смотри, изначально континент размером с Австралию, по развитию - все грустно. Большие города - это строения из камня-глины, жителей так пару тысяч. Железные доспехи - почти что царь и бог. По ресурсам - засада вобще, железо вроде как есть, медь можно найти, а вот серебро - редкость. Золото? Не, не слышал. - активно жестикулируя Сашка начал описывать мягко говоря какой-то хардкор, явно созданный чтобы поиздеваться над игроком. - на континенте 4 города, один имба город - столица и духовный центр и фиг знает сколько деревень, так как их и основать могут и перебить вполне легко. Но! - подняв указательный палец победоносно произнес любитель сложных путей и не простых решений - Все это - только начало, серверы игровые на старте игры работают лишь на 5-10% своих реальных мощностей. Племена, народы, города, деревни да что там - животные и даже банально шахты с ресурсами создаются богами, божками и духами. Вот представь, мир вобще пустой, не тебе привычных мобов, не толковых ресурсов - ни шиша! Хочешь данж? Строй, заселяй и т.п.

Тут пожалуй стоит сделать не большое отступление. Хоть мы и были безумно заняты "взрослой жизнью", но вот в далеком детстве, точнее в студенчестве, очень даже любили поиграть в игрушки, что компьютерные, что настольные. Ну а что такое моб или скилл - такие понятия хоть и покрылись слоем пыли, но забыты не были.

- Не понял, чтобы данж пройти - его сначала построить надо? Лут тоже самому туда нести? - скорее уже просто смеясь, чем всерьез спросил я и как оказалось зря.

- Ага, угадал. Точнее не совсем так, для тебя это шахта, где работают крипы, честно таская тебе ресы. А вот для врагов - данж с мобами и дропом. Вобщем я ссыль тебе кинул. Погляди, через месяц бета будет, я оборудование для личного выхода заказал и тебе и мне, ну и самый випистый акк естественно. На год. Предоплатой. Денег ушло... вобщем не мало, даже со скидкой. Ну а сейчас - собирайся-одевайся. Помнишь Алину? Или как ее... ну блондинку такую - выразительно изобразив полусферы на уровне груди, Заяц мечтательно улыбнулся - так вот она тебе крокодилом покажется, когда я покажу, какие тут богатства нашел!

Следующие две недели я провел крайне бездарно, хотя и с определенными своими плюсами. Сашка таскал меня каждый божий день на какие-то мероприятия и закрытые вечеринки. Как я и говорил городок у нас был не большой, поэтому уже на третий день "веселья" я очутился в нашей многострадальной столице. Город-помойка, но в то же время город почти бескрайних возможностей, если конечно были средства. Средства были, да и как выяснилось у Сашки был свободный вход если не везде, то почти везде. Вобщем две недели сплошного веселья, доступного только тем, кто десятилетиями отказывал себе в любой возможности отдохнуть и был погружен только в работу. Говорить, что помню все не буду - часто не удавалось вспомнить даже событий прошлого дня. Не сказать, чтобы мне нравилось алкогольное веселье или легкодоступность любой встречной, но таков мир, в который мы погрузились.

Так же и выяснилась причина нашего отбытия из моей берголи - мне устанавливали "игровую" комнату. С которой мне и предстояло знакомство. Сашка все же смог меня уговорить попробовать. Точнее не только Сашка. После "загула" я познакомился с игрой более подробно.

Как гласила реклама игроки в "Колыбели Богов", исходя из названия могли стать не кем-нибудь, а именно богами. Усиляя существующий мир своей волей и созданиями или же создавая и расширяя "сторонние планы". В игре присутствовал основой мир - материальный и 8 сторонних. Естественно светлый, тут он назывался "благой", темный - "падший", пограничный - "нейтральный", четыре основных элементальных, привычные огонь, земля, вода и воздух и мир духов - "духовный". Конечно в первую очередь я заинтересовался духовным. Эта игровая зона отводилась под всевозможных духов гор, рек, молний, в общем всех тех, кого не возможно было охарактеризовать как бога. В то же время именно там проводились ивенты и располагалось "убежище" - личное пространство игрока. Благой, как не странно, это не только ангелы и серафимы, но и единороги, дриады, нимфы и все то, что имело отношение к стихии "жизни". Другими словами, благой являлся сплавом привычных светлых сил и сил природы. Дальше шел падший - как антипод благому, тут у нас жили всем скопом нечистые создания - демоны, нежить, злые духи и тому подобные. Ну а стихийные не требовали пояснений, на всякий случай все же глянув - убедился, что тут все по канонам. А вот открытием для меня стало то, что это не строго разбитое пространство, с закрытыми вариантами развития, а вполне себе плавающие осколки. Так например предлагалось строиться на границах миров - получая новые элементы. И их тоже было великое множество, объединяя огонь и землю получали лаву, ветер и воду - туман и так далее. В самой игре было множество редакторов, позволяющих сотворить если и не все, то почти все. Так же все планы влияли и на материальный план, так, развивая какой-то из них - в игровом мире появлялись новые ресурсы, существа, растения или даже расы.

Поиграть в бога? А почему бы и нет? Тем более, что времени у меня много, а особо заняться и нечем. Дальше шел целый ряд организационных вопросов и знакомство с российским представительством. Представительство быстро разрасталось и всего за два года успело отстроить свои филиалы во всех крупных городах. Что же касается головного офиса - это было просто невероятно. Прямо в центре города, выкупив землю, точнее взяв ее в аренду на срок много-много лет, с возможностью продления, сносились старые здания и на их месте росли новейшие гиганты из металла и стекла.

Утреся все юридические вопросы и честно потратив на это еще три недели, да будут здоровы наши родные бюрократы, и пусть живут на одну зарплату, я наконец получил все необходимые бумажки и стал официальным владельцем уникальных технологий, а именно капсулы глубокого виртуального погружения третьего класса.

Недельный курс на привыкание к вирт-погружениям, надо сказать весьма необычное ощущение. Вроде и понимаю, что игра, а все ровно все кажется реальным. Но в то же время все приходилось проходить заново. Учиться для начала просто стоять, потом ходить и так далее. Можно было конечно справиться и быстрее, да вот только откаты возможны любые, вплоть до помешательств. В конце концов "игровое" тело в значительной степени отличалось от человеческого тела. И после недолгих погружений шли длительные беседы с психологом. Дабы человек не "ушел в игру".

Честно говоря, меня настолько захватило само ощущение той свободы, которую дарила виртуальная реальность, что я был уже не мог дождаться нашего старта. Пусть это и был мой первый вирт опыт, хотя сами капсулы уже два года как появились на рынке и вроде даже как крайне успешно разошлись. Но попробовав погрузиться в вирт-клубе понял - земля и небо. Глубина эффектов как на обычном экране, тело затекает, само тело не чувствуется совсем, как куклу за нитки дергаешь. Ощущения лишь общие и то скорее из-за памяти, что вода - мокрая, а огонь горячий. Запахи... ну да, по номиналу они вроде как были, но я не обратил внимания.

Как я смог выяснить за пролетевшее время, капсулы Вэйв значительно отличались от распространенных, вплоть до материалов обшивки. И они конечно же были разных конфигураций, базовой, продвинутой и вип. Базовая - хоть и удобней обычных вирт-лежанок, но все же долго не посидишь. Продвинутая - или "общая" как правило использовалась техниками компании, сама подстраивалась под пользователя, с большим количеством датчиков, в том числе и медицинских и в общем-то подходящая мне по всем параметрам, кроме параметра "мнение соседа". Ну и конечно вип - полностью персональные, настраиваемые только под конечного пользователя, контролирующие все, вплоть то чистоты и температуры воздуха, отслеживающие малейшие изменения в организме, заранее предупреждая пользователя о потребностях тела материального, в мире виртуальном и при необходимости способной накормить-напоить и, простите, в туалет сводить.

Комментариев (0)
×