Йо Хва - Защита Подземелья

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Йо Хва - Защита Подземелья, Йо Хва . Жанр: Киберпанк. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале fplib.ru.
Йо Хва - Защита Подземелья
Название: Защита Подземелья
Автор: Йо Хва
Издательство: неизвестно
ISBN: нет данных
Год: неизвестен
Дата добавления: 19 сентябрь 2018
Количество просмотров: 231
Читать онлайн

Помощь проекту

Защита Подземелья читать книгу онлайн

Защита Подземелья - читать бесплатно онлайн , автор Йо Хва

Я победил во всех компьютерных играх, которыми хотел насладиться за последние 4 года.


— Такова жизнь…


Я безмолвно растроган до слёз.


Поскольку питался я только фастфудом, то моя нынешняя фигура приближалась к фигуре гориллосапиенса.


Мусор навален от меня со всех четырех сторон.


Особенно впечатляюще выглядел стол с монитором, возвышающийся над всем этим.


Империя Пустых Стаканчиков Из-Под Рамена и Республика Пустых Пивных Банок вели свою собственную мировую войну на моём столе-континенте. Рисуя на нем все виды геометрических национальных границ. В этом мире, я был тем, кого вы бы назвали Абсолютным Богом. Если Империя начнет проигрывать, я могу добавить чашку рамена. Если такое произойдет с Республикой, я поставлю еще банку пива. Не будет преувеличением сказать, что именно благодаря мне, на этом континенте всё ещё соблюдается баланс сил…


В этот момент, на моём мониторе появилось уведомление.


«О-оу~».


Пришло входящее сообщение.


Переместив свой курсор, я кликнул чтобы открыть его.

[Благодарим вас за то, что наслаждаетесь нашей игрой «Атака Подземелья». Для того чтобы сделать лучше наше следующее дополнение, мы проводим опрос. Участники смогут получить шанс стать бета-тестером для следующего патча!].

Это было обыкновенное электронное письмо.


Мой электронный адрес, вероятно, был подписан когда я купил игру.


Правда, когда я собирался удалить письмо, я заколебался.


«Следующее дополнение, значит?»


Стандартное РПГ по захвату подземелий, «Атака Подземелья».


Это была одна из тех игр, в которые я играл в течении двух месяцев.


Стать героем, и победить Владыку Демонов.


Это было невероятно сложной задачей. В первый раз, я едва смог дойти до середины битвы с боссом. Вторая попытка, третья, и наконец, на шестнадцатой попытке, после утомительного гриндинга[5], я был едва в состоянии победить финального босса.


Мой персонаж становился сильнее после каждой попытки.


С точки зрения Игровых Персонажей, я, наверно, выглядел мошенником, но что поделать? Жизнь была иррациональна с самого начала.


Кто-то начинает жизнь с хорошими статами, а кто-то нет.


Клик.


Я принял участие в опросе щелчком мыши. Вероятно сейчас последуют вопросы типа: было ли мне трудно, испытывал ли я какие-либо трудности с интерфейсом и всё такое. В принципе, я приятно провёл время в «Атаке Подземелья» и был согласен потратить время на этот опрос.


Открылась новая страница на экране моего монитора.

[1. В конечном счёте, я предпочитаю маленьких девочек!]

[2. В конечном счёте, я выберу зрелую женщину!]

«…»


«Мистер Вопрос, это совсем не то, чего я ожидал!»


Мой взгляд на мгновение потемнел.


Это что же, шутка такая? Нормальные вопросы пойдут после этого?


Подумав минуту, я выбрал номер 2. Если у вас есть хоть толика здравого смысла, то вы выберете номер 2. Педофилия это психическое заболевание.


На белом экране появился второй вопрос.

[1. В конечном счёте, мне нравится, когда меня кто-то бьёт…!]

[2. В конечном счёте, мне нравится, когдя я бью кого-то…!]

— Рёбаный йот, да что ж это за опрос такой?! — кричал я на монитор.


Многоточие и восклицательные знаки в конце предложения выглядели беспричинно яркими. Все это выглядело, будто я признаюсь в своих тайных сексуальных желаниях…


Я посмотрел на монитор с брезгливым взглядом.


На данный момент, я выбрал номер 2. Получить удар или ударить самому. Если бы мне пришлось выбирать, то я выбрал бы последний вариант. Я слышал, что существует группа людей, которые испытывают удовольствие от боли, но, слава небесам, я не извращенец.

[1. Я предпочитаю низкую сложность.]

[2. Я предпочитаю высокую сложность.]

Наконец-то пошли нормальные вопросы.


Вероятней всего, они поместили такие странные вопросы в начало опроса, чтобы завладеть вниманием опрашиваемого.


Не знаю, хвалить ли их за проявленную смекалку, или жаловаться что они так серьезно отнеслись к простому опросу.

[1. Я решаю свои проблемы силой.]

[2. Я решаю свои проблемы знанием.]

Без каких-либо колебаний, я выбрал номер 2.


Я прекратил решать свои проблемы силой с того момента, как был побит девочкой в детском саду. Людей вроде меня, зовут чистым пацифистом.

[1. Я получаю выгоду от хранения тайн других людей.]

[2. Я получаю удовольствие от использования чужих тайн.]

Опять же, без колебаний, я выбрал номер 2.


В детском саду, как только я узнал, что та девочка каждое утро мочит постель, я воспользовался этим на полную катушку. После того как я так поступил, я познал величие информации. Дипломатические исследования называют этот вид политики «вооруженным нейтралитетом».

[1. Дружба подразумевает движение вместе вперёд к одной цели]

[2. Дружба подразумевает друга, который еще тебя не предал.]

Ох, я не знаю кто написал вариант номер два, но они должны воздать овации тому человеку.


Теперь, когда я думаю об этом, я выбирал только второй вариант. Видимо, номер один указывает на ненормальных, а номер два на адекватных.


Думаю, прошло около тридцати вопросов.


Впервые появился вопрос в другом формате:

[Вы знаете, каким будет конец этого мира?]


[Да]

[Нет]

Я остановил свою мышь.


… Этот вопрос был задан абстрактно специально.


Он был сформулирован так, что только те, кто очень добросовестно играл в эту игру могли понять.


Герой побеждает Владык Демонов.


Всё очень просто.


Однако… в итоге, мир вероятно ожидает уничтожение. Причина, по которой слово «вероятно» была включено в предложение, проста. Игра не стала любезно сообщать вам, что случилось с миром после её окончания. Это был лишь вывод, к которому я пришел, проходя компанию.


В «Атаке Подземелья», Владыки Демонов являются обладателями магической энергии, это люди, с огромным количеством энергии сконцентрированной в них. Что произойдет, когда все эти люди будут убиты?


Магическая энергия переполнится.


Как и в случае уничтожения многих водохранилищ, вызывающего наводнения.


Герой, убил Владык Демонов, чтобы защитить человечество, уничтожил баланс магической энергии, и затем, вопреки его целям наступает конец человечеству и разрушение мира…


Вот чем я называл «истинное окончание» игры.


«Благодарим главного героя.


Благодарим игрока.


Тем не менее, мы должны извиниться, но из-за ваших усилий мир был разрушен.»


Нет надежды и мечты.


Вот почему мне понравилось.


Пессимистическое мировоззрение… оно мне подходит.


Я сказал «да», и кликнул мышью.


Как будто потребовалось что-то подсчитать, прошло некоторое время, чтобы появился следующий вопрос.


Появившееся предложение снова оказалось абстрактным.

[Если бы это был ты, смог бы ты изменить финал?]

Интересно.


Защитить человечество, и при этом не убивать демонов.


Другими словами, принести мир между этими двумя расами.


Согласно истории, люди и демоны сражались друг с другом в течении почти трех тысяч лет. Вероятно, было бы легче примирить лидера исламских экстремистов с президентом Соединенных Штатов Америки.


Я был бы в состоянии сделать такое…


Я начал думать.


Затем подумал ещё.


И…

[Да]

Прозвучал звук щелчка, и в тот же момент.


«…!»


Яркий белый свет засиял из моего монитора.


Это было последнее, что я смог вспомнить.


Где-то пробили колокола. Нет, возможно это был звук взрыва. Я потерял ориентацию, такое чувство, будто мой череп расширяется со всех четырех сторон.


Я оглох и всё стало таким далёким.


Мой взор продолжал мигать.


Я не мог сам пошевелить своими веками.


Как будто, кто-то другой открывал и закрывал за меня глаза.


Моё сознание замерло.


Затем.


Затем….

[Обучение начнётся прямо сейчас.]

Комментариев (0)
×