Будет круто (СИ) - Виталий Сергеевич Молодушный

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Будет круто (СИ) - Виталий Сергеевич Молодушный, Виталий Сергеевич Молодушный . Жанр: Киберпанк. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале fplib.ru.
Будет круто (СИ) - Виталий Сергеевич Молодушный
Название: Будет круто (СИ)
Дата добавления: 14 декабрь 2023
Количество просмотров: 16
Читать онлайн

Помощь проекту

Будет круто (СИ) читать книгу онлайн

Будет круто (СИ) - читать бесплатно онлайн , автор Виталий Сергеевич Молодушный
1 ... 3 4 5 6 7 ... 28 ВПЕРЕД
ею классом.

— Удалить? А это больно?

— Скорее долго и муторно. При удалении никаких ощущений. Это в игровом мире они включаются. Но если боишься то можешь просто сбросить настройки акаунта через компьютер. Он и удалит твоего персонажа.

— Откуда знаешь? — уже недоверчиво спросила она. Даже прищурилась.

— Почитай форум там всё описано. Не веришь ни мне, ни форуму, значит думай сама. Заяц 1го уровня наносит урон 3–6 единиц урона по стартовым персонажам, у тебя 40 единиц жизни, зайка тебя завалит за 7-13 ударов. И это самый безобидный моб в этой локации.

— Ладно ты меня уговорил. Пойду почитаю форум. Если что тебе можно будет отписать? Салливан я запомню твой ник. Добавлять в френд лист нету смысла, все равно наверно пересоздам Алиску. Ладно я ухожу, спасибо, еще встретимся.

— Конечно встретимся. — Уже в пустоту сказал я. Я теперь здесь на долго, если не на всегда.

Пора приниматься за работу. Два часа в виртуале, а ничего не сделал, смех да и только. Первым у меня по программе лазанье по деревьям, заодно и посмотрим, насколько ко мне вернулась мышечная память. Выбрав тот самый дуб на котором сидел чирикуш как самый достойный моего тельца, зашагал к нему.

Дубец был "вековым" если можно так выразится про мир которому нет и пары лет. В диаметре ствол был не меньше полутора метров и только то что нижние ветви были на уровне моих глаз позволяло залезть на него более-менее легко. Далее ветви были с периодичность 60–70 сантиметров и росли по прямым линиям параллельно горизонту. В реальности таких живых и здоровых деревьев уже не найти. В подкорке всплыло воспоминание, как мы с братом лазили по черешням, вишням и яблокам в сезон сбора этих вкусных сладостей. Сорта были довольно обыденные, но тем не менее, вкусные и сочные. Бабуля любила свой сад и каждую весну мне приходилось его чистить, ножовкой срезая лишние сухие и не только ветви. Через пять минут пришло первое сообщение.

— "Вы получили способность "На дереве первого уровня". Скорость залезания повысилась на 0,5 %".

Это был далеко не предел и я планировал поднять эту способность до четвертого уровня за час с хвостиком. Именно столько по гайду необходимо времени для получения достижения "Маугли" дающего навсегда 3 единицы ловкости и +7.5 % скорости лазанья по деревьям за четыре уровня способности "На дереве".

Вообще читая форум я заметил, что Друмир одаривает игроков за их поступки, щедро выдавая плюшки в качестве награды и наказывая различными способами начиная от проклятий и заканчивая внезапным порталом на территорию с агрессивными монстрами 200+ уровня.

Скажите это мало и нечего заморачиваться, что лучше апнуть 2–3 уровня и просто докинуть необходимы очки в ловкость. Это так и многие, а точнее 99 % игроков так и делало, простой кач доступный всем, а пошевелить булками и потратить немного времени ради доступных достижений многим просто лень. А еще чаще, большинство игроков просто не знают о мелких достижениях дающих плюшки твоему персу.

Сам я готовился месяцы и то не уверен что изучил все возможные достижения. Так например достижение "Тугодум" надо, всего-навсего не брать специализацию до тридцатого уровня. И скажите мне, какой школьник будет задротить несколько дней, а то и недели, игры с начальными умениями без спецухи? А некоторым классам это вообще нереально в соло. Тот же паладин, он очень сложный класс, но в умелых руках и главное С ВЫУЧЕНЫМИ НАВЫКАМИ, способен рвать на куски равных по уровню противников. Без выученных скилов он вагон для своего пати. Воин же, универсален. Как воину, мне достаточно одеть латную экипировку и щит что превратит меня в всеми любимого танка до 50-го уровня. И это без выученных скилов и специализации. Именно с 50го уровня нпс монстры усложняются в разы, ходят группами или обладают мощными способностями, как магическими так и чисто физическими. Конечно, квестовые и рейдовые монстры и 5-го уровня достаточно сложны для аналогичного по уровню игрока, но умений на начальных уровнях (до 10-го) у монстров обычно нет.

За размышлением о необходимых квестах для воина я наконец получил достижение "Маугли" и свои +3 к ловкости. Можно было лечь поспать на дереве, благо его нижняя ветвь настолько широка, что можно лежать на ней как на скамейке в парке. Но до темноты еще куча времени и я принялся осторожно спускаться вниз. Умереть с таким грузом за спиной будет глупо. Пусть вещи и не выпадают, а переносятся на могилку ближайшего кладбища, но пара золотых монет могла выпасть в качестве назидания нерадивому игроку с 10ю килограммами золота за спиной. Мои 12 силы позволяли мне переносить данный вес почти не замечая его. Вообще танки и бойцы ближнего боя носили просто неимоверно количество груза, если б только еще броня весила мало. Большинство лат да и кольчуг были с завышенным показателем веса, к счастью мне это пока не грозит но помнить об этом необходимо всегда. Воин тридцатого уровня закованный в крафтовые латы и кольчугу носит на себе почти 70 кг снаряги. И это без учёта химии, свитков, бинтов и прочей мелочи еще на 10–15 кг. В общем до 50го уровня эквип воинов составлял около 100 кг и помимо этого необходимо было еще и лут носить. Причём лут всего пати или даже рейда. Например, ваша пати состоит из 5-ти человек. Вы танк с вами боец ближнего боя (допустим разбойник или как его называют рога) также два бойца дальнего боя охотник и боевой маг (пусть будет огненной стихии) ну и конечно целитель (друид или шаман). Как вы думаете какие у них показатели силы. Вот и я о том же. Силу брали далеко не все классы. Даже роги, хоть и бойцы ближнего боя, но их основная характеристика это ловкость. Именно благодаря ловкости роги могли выдавать отличный дпс (damage per second) или урон за секунду. Та же история и с охотниками. Про магов и целителей говорить вообще нет смысла. Они принципиально не повышали силу, набивая ее только чтоб носить собственную броню (часто только тканевую) и набор разсходников. Вот и приходилось воинам, паладинам и рыцарям смерти носить большинство лута на своем горбу или нанимать ишаков на рейд/пати.

Вот я и спустился с дерева. Время летит не заметно и я даже чутка вспотел пока карабкался на середину дубка, а потом слезал с него на землю. Достав из котомки флягу и открыв зубами пробку, надо же даже не болят, а ведь я их всего

1 ... 3 4 5 6 7 ... 28 ВПЕРЕД
Комментариев (0)
×