Иван Магазинников - Узник Фанмира

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Иван Магазинников - Узник Фанмира, Иван Магазинников . Жанр: Киберпанк. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале fplib.ru.
Иван Магазинников - Узник Фанмира
Название: Узник Фанмира
Издательство: неизвестно
ISBN: нет данных
Год: неизвестен
Дата добавления: 12 декабрь 2018
Количество просмотров: 274
Читать онлайн

Помощь проекту

Узник Фанмира читать книгу онлайн

Узник Фанмира - читать бесплатно онлайн , автор Иван Магазинников

Впрочем, у меня есть еще двадцать дней, чтобы найти решение.

— Книгу! — требовательно протянул руку некромант…

Я отдал ему Гримуар. А потом медленно выложил остальные находки из тайного убежища молодого некроманта: свитки, схемы, большую часть остававшихся у меня шаров, кинжал, барельефы и даже самописное перо. На все эти сокровища Аарам смотрел как школьник-девственник на оголяющуюся перед ним молодую учительницу: пожирая глазами, но не решаясь протянуть к ним руку.

Внимание! Вы выполнили задание "Знания Некромонгов".

Опыт: +1000 (1340/10500).

Получено 1000 монет, зелье Гения.

— Лекарство! — напомнил я некроманту.

— Как только что-нибудь узнаю, я пришлю Карлу письмо, — отмахнулся тот.

— Я дал больше, чем книгу.

— Ты об обещанной награде? Чего ты хочешь? Золото, свитки, ритуал модификации?

Благодаря участию Наташки и Пал Палыча, проблема денег меня не беспокоила. Свитки — можно купить, а вот модификации… Но я уже принял решение и не собирался отказываться от него.

— Мне нужна она!

— Дохлую кошку? Я могу поднять для тебя фамильяра более… полезного.

— Выбор сделан…

— Как знаешь, — маг пожал плечами и забормотал слова заклинания.

Внимание! Вам предлагают провести ритуал привязки питомца "Заррская кошка 12-го уровня (нежить)!"

Подтвердить привязку?

Да / Нет

Да!

— А теперь проваливай… Проваливайте оба!

— Лекарство! — напомнил я, прежде чем призрачный череп ударил меня в грудь, отправляя на точку перерождения…

Как всегда, колдун выбрал самый простой и эффективный способ вернуть меня назад. "Практичный" — как он выражался.

"Внимание! Вы погибли и были воскрешены в точке возрождения!"

Уф! Лежу в тепле, уюте, и нет рядом ни безумных некромантов, ни дохлых кошек… Красота!

Где тут у нас новый талант?

Неистовая молитва: 1/10 (18 %)

Описание: вы можете усиливать свои молитвы, расходуя на них больше Благодати и получая повышенный эффект, если божество симпатизирует вам и готово помогать.

Использований: 1 раз в день.

Эффект: +11 к уровню следующего жреческого умения за 200 % Благодати.

Отлично! Вот теперь можно просыпаться. Я открыл глаза. Что-то мешало нормальному обзору, и лишь после пары безуспешных попыток убрать помеху рукой, до меня дошло: Дохлятина! Где-то на краю зрения появилась иконка с портретом Дохли, а так же полоска ее здоровья, усталости и опыта. Стоп! А почему мою кошку зовут Зарра и у нее всего 6-ой уровень? И где она вообще?

Активация портрета вызвало целое меню опций. Призвать питомца, отозвать, просмотреть свойства, переименовать, справка…

Выбрал последний пункт и засел за его изучение. Выяснил, что призывать питомца можно лишь один раз в сутки. После гибели, его нужно было воскрешать с помощью умений ветки приручения или призыва — разумеется той самой, которой у меня не было и в помине. Также оказалось, что уровень питомца равнялся уровню хозяина — 5. Конечно, всяческие друиды, охотники, некроманты, големастеры и маги-призыватели могли вообще вручную распределять опыт или создавать существ намного выше себя по уровню — если навык был достаточно прокачен.

Следующий пункт — "Переименовать питомца".

Введите новое имя для своего питомца

(бесплатных переименований осталось: 1)

Дохлятина! Пусть сеет ужас в рядах врага не только своим видом. Похоже, после смены хозяина у кошки обновился не только уровень, но и прочие параметры: теперь у нее оставалось восемь жизней. Проклятый колдун избавился от нее тем же способом, что и от меня!

"Призвать питомца"!

Хоть я и был готов, но внезапный прыжок возникшего словно из воздуха зверя застал меня врасплох, опрокинув назад в гроб. Шершавый и покрытый слизью язык прошелся по моему лицу…

— Развлекаетесь?

На появление Карла кошка отреагировала предупреждающим шипением.

— Ууу.

— Пришло послание от Аарама… Насчет лекарства… — могильщик отвернулся и пробормотал бесконечно уставшим голосом, — Нужные страницы оказались вырваны из книги. Твои старания были напрасны, Бес.

"Есть другие тайники Каролиса! Я отыщу их", — быстро написал я и сунул лист под нос Карлу.

— Копи избавили тебя от ошейника. Тем не менее, ты дошел до конца и раздобыл книгу, пусть от нее и нет никакой пользы. Я больше не вправе удерживать тебя и отдаю обещанное.

На могильную плиту лег уже бесполезный ключ от ошейника.

А следом легла уже знакомая мне шкатулка со вписанной в круг гептаграммой. Она была покрыта свежей землей и опилками. Похоже, Карл хранил находку в одной из могил. Странные у него однако привычки!

Я схватил контейнер и не раздумывая вскрыл его. Записка!

Внимание! Вы отыскали один из предметов для задания "Зашифрованное послание"

(скрытое, составное).

Прогресс: 4/10 записок найдено

Получена награда:

+7000 Опыта

Всего опыта: 10380 из 10500

И все. Ни тебе книжек, ни других ценных подарков… Разве что непривычное системное сообщение, появившееся прямо перед глазами:

Вы собрали достаточно фрагментов, чтобы прочитать Ќ часть послания.

Хотите расшифровать его?

Да / Нет

Да! Четыре листка прямо в интерфейсе наложились друг на друга и начали приближаться, пока не заняли все пространство. Появился неяркий свет, насквозь просветивший бумагу таким образом, что символы нижних листков стали видны сквозь нее, заполняя зазоры и складываясь в осмысленный текст…


Эпилог. Узник Фанмира

"Привет, Бес! На самом деле я даже не знаю, как тебя зовут и какого ты пола — твое имя в письме это просто системная подстановка. Раз ты можешь это прочесть, значит тебе удалось собрать четыре записки, и я могу тебя поздравить, ты — Зомби!

Не обращай внимания, после 54 часов непрерывной работы под стимулятрами и наркотиками я сам не особо понимаю, что пишу. Но о самом важном я тебе расскажу, не беспокойся.

Меня зовут Сергей "Gray" Авраменко, можно и просто Серый. И пока что еще я — ведущий гейм-дизайнер секретного проекта под названием "Виртуальный плен", а перед этим занимался проектом "Виртуальная тюрьма". Да-да, это я ввел понятие ЗК-аккаунта, разработал его функционал и прочие правила пребывания заключенных в "Фанмире". А еще — это именно я создал Серые Острова, с которых тебе (еще раз поздравляю!) удалось выбраться.

Так что на моем счету уже две виртуальных тюрьмы, хе-хе. Пленником одной из которых ты стал(а). И пленником которой через четыре часа стану я.

Я сам разработал эту систему и тестировал ее. И как никто знаю, что выбраться с Серых Островов и уж тем более из других "могильников" — невозможно. Невозможно изнутри…

Поэтому вот уже второй день я не вылезаю из вирта и работаю, накачавшись наркотиками и стимуляторами. Был бы я программистом, все было бы куда проще, но гейм-дизайнеру приходится работать куда тоньше, используя только стандартные средства разработки. Поэтому я сижу и скритную, настраиваю, переименовываю, создаю новые предметы, задания, персонажей… Прокладываю свой след из хлебных крошек, если можно так выразится. След, который поможет тебе освободиться. Очень запутанный след, должен я сказать.

Через четыре часа система сбора патчей отследит все изменения, прогонит тесты по всем нововведениям, оценит их сложность, работоспособность и составит список. Который будет изучен и перепроверен, поэтому мне приходится тщательно прятать каждую крошку… Я должен успеть, пока система не забрала данные с сервера разработки. И пока за мной не пришли…

Вкратце объясню. Выбраться с Островов невозможно без посторонней помощи. Я не могу открыто отправить туда неписей и уж тем более — игроков. Запомни: система следит за всеми! Вот и приходится одному неписю подбрасывать загадочный свиток, второму — заколдовывать дочку, а третьему менять имя и место жительства. И каждое изменение нужно маскировать, вписывая его в общую картину мира, подкрепляя обычными заданиями для всех игроков, которые система проверит и проглотит, не найдя моих хлебных крошек.

Зато их сможешь найти и ты и любой другой узник, выбравшийся с Серых Островов. За могильниками система тоже следит, не допуская утечек, и ускользнуть от ее взора почти невозможно. Почти. Поэтому тебе пришлось стать зомби. Мне удалось запихнуть системную функцию смены ID в один ритуал… Теперь вот бьюсь над тем, как скормить этот ритуал одному славному неписю, предварительно разбив его на части, чтобы обмануть систему. Голова гудит. Остался один укол, но я его берегу. Заметь — не свою печень, хе-хе.

Процесс смены АйДи-шника описывать не буду, главное, что он поможет тебе ускользнуть. А твое место займет виртуальная копия с твоим старым АйДи-шником — так что на этот счет не волнуйся. Почему зомби?

Комментариев (0)
×