Вечный Данж. Трилогия (СИ) - Матисов Павел

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Вечный Данж. Трилогия (СИ) - Матисов Павел, Матисов Павел . Жанр: Юмористическая фантастика. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале fplib.ru.
Вечный Данж. Трилогия (СИ) - Матисов Павел
Название: Вечный Данж. Трилогия (СИ)
Дата добавления: 9 апрель 2021
Количество просмотров: 213
Читать онлайн

Помощь проекту

Вечный Данж. Трилогия (СИ) читать книгу онлайн

Вечный Данж. Трилогия (СИ) - читать бесплатно онлайн , автор Матисов Павел

Радует, что кобольды шастали поодиночке. Не уверен, что смог бы справиться сразу с двумя, разве что первого уровня. Мои блуждания по пещере грозили растянуться надолго. Я встретил еще множество кобольдов от первого до третьего уровня. Последние заставили меня серьезно попотеть. Здоровье снова опускалось до двух пунктов. Так что я решил избегать встреч с монстрами четвертого уровня, которые мне пока не попадались. Добычей мне стал еще один осколок обсидиана, набедренная повязка, два клыка кобольда и печень кобольда. Последнее я брать не стал, ибо пах и выглядел орган отвратительно. Вероятно, он стоит какие-то копейки, которые мне на начальном этапе пригодятся. Но нести мне эту хрень не в чем.

Как я ни пытался, вызвать подобие инвентаря не удалось.

Однако мне наконец улыбнулась удача! Я случайно увидел торчащую белую кость из насыпанного песка в небольшой отворотке. Быстро поборов брезгливость и проведя раскопки я обнаружил:

Ржавый двуручный меч. Ранг: мусорный. Урон 2-6. Требования: Сила 13.

Я радостно сжал его в руках и взмахнул. Ох-ох, словно целой шпалой пытаешься двигать! Теперь понятно, что требования стоят не просто так. С ним я уставал намного быстрее, чем с камнем, а скорость атаки и того уменьшилась. В общем, воевать оружием без выполнения требований бессмысленно. Но такая вещица определенно должна иметь хоть какую-то цену.

Кроме ржавого клинка ничего более рядом со скелетом незадачливого искателя приключений не обнаружилось. Моя хомяческая натура предлагала забрать с собой и сам скелет или хотя бы череп. Кто его знает, что в здешнем мире имеет ценность? Но разум победил. Пока я еще не нашел выход, и лишний груз меня замедлит. Даже меч было таскать неудобно. Хоть бы карманы в штанах сделали для мелочевки что ли.

Спустя положенное количество кобольдов я наконец апнул второй уровень. Дали законные три очка характеристик. Я уже заранее решил увеличить ловкость и выносливость, но куда именно вложить большую часть сомневался. ХП на данном этапе определенно нужны, но и шанс попадания по противнику, что напрямую влияет на твой урон в секунду, не менее важен.

Сначала я вложил одно очко в выносливость и проверил здоровье. Как и предполагал, оно увеличилось на 2 пункта. Так что я закинул еще одно очко в выносливость, а последнее в ловкость.

- Да ты издеваешься! – протянул я, глядя на шкалу опыта.

Опыт: 0 из 100

Похоже, гриндить тут придется очень долго, чтобы прокачаться до вменяемых уровней.

Видимо удача мне благоволила, и я апнулся вовремя, поскольку за следующим поворотом я встретил аж двух кобольдов сразу - первого и второго уровней. В моем нынешнем жалком виде даже эти нубские мобы представляют угрозу вдвоем. Я постарался отойти назад и как-то растянуть кобольдов, чтобы они нападали поодиночке, но ничего особо не вышло. Кажется, с увеличившейся ловкостью я стал попадать слегка чаще, да и уворачиваться стало чуточку проще.

К концу сражения у меня осталось всего 3 очка здоровья из 14. Это было опасно. Нужно срочно какой-то активный навык, чтобы я мог тратить свою бесполезную сейчас ману.

- Оп-па!

Осколок кристалла

Вероятно, лучший дроп, что я пока смог тут выбить. Я сложил свои нехитрые пожитки в грязную набедренную повязку кобольда на манер узелка и двинулся дальше.

На этот раз я крался очень осторожно, буквально на цыпочках. И не зря, дальше по коридору меня поджидало снова двое кобольдов, но на этот раз второго и третьего уровня. В принципе можно было бы рискнуть, но я не из тех, кто готов был бросаться вперед при не столь высоких шансах на победу.

Пораскинув мозгами, я пришел к выводу, что иду не в ту сторону. Обычно чем дальше заходишь в данж, тем монстры становятся сильнее и тем их больше, вплоть до финального босса. Пока же мне хотелось выбраться из пещеры и найти какую-нибудь стартовую деревню для новичков. Логика игр подсказывала, что она должна быть неподалеку. Либо дед – мудак. Что в общем-то близко к истине и без подсказок.

Я ускорился в обратном направлении, посчитав, что на этом пути группы мобов мне не встретятся. Неоновая от грибного свечения пещера периодически разделялась на боковые проходы, которые я проверял. Иногда это были тупики, а иногда полноценные ответвления со своими мобами.

В общем, я уже стал подумывать не перекусить ли кобольдьей печенкой, когда она дропнется, поскольку голод давал о себе знать. Однако после еще семи убитых одиночных мобов наконец впереди забрезжил солнечный свет. Непривыкшие к яркому свету глаза яростно слезились, но мою радость сложно было переоценить.

- Я вернусь к вам, крысюки, когда разведаю обстановку и добуду экипировку получше, - бросил я в сторону темного зева пещеры. – И грохну всех до единого.

Всего мне удалось добыть четыре обсидиановых осколка, один осколок кристалла, с десяток клыков кобольдов и ржавый двуручный меч. Повязки и печень подбирать не стал.

Яркое желтое солнце активно поливало землю теплыми лучами. На чистом голубом небе виднелись редкие белые облачка. Что-то мне показалось неуловимо странным, но я не мог понять, что именно. Так что выбросил это из головы пока. Впереди раскинулся красивый редкий лес, ходить по которому – одно удовольствие. Низкая травка, далеко расположенные друг от друга деревья.

- О, заяц! – заметил я моба.

Кроль. Ранг: обычный. Уровень 2

Выглядит не особо сильным. Белая шерстка, красные глазки. Хотя, учитывая кто меня послал сюда, подвоха стоит ожидать и от начальных мобов. Однако только я попытался двинуться на зверька, как тот встрепенулся и быстро упрыгал прочь. Я пробежал в его сторону какое-то время, но быстро понял всю бесперспективность данной затеи. Гоняться за ними с моей скоростью бесполезно.

Выбрав направление в сторону возвышенности, я двинулся вперед.

Кроль. Тип: усиленный. Уровень 3

- Еще один.

Однако на этот раз моб не стал убегать, а, истошно заверещав, атаковал меня. Причем двигался он весьма быстро по сравнению с прочими встреченными монстрами. Да и клыки его внушали опасения. Я достал обсидиановый осколок и приготовился отражать нападение. Уж с 3 уровнем в одиночку должен быстро справиться.

Но через несколько минут, когда мое здоровье снизилось наполовину, а поганый кролик имел четыре пятых от своего максимума хп, я изменил свое мнение о нем. Стоило сразу обратить внимание на тип “усиленный”. Поняв, что победа мне не светит и не желая расставаться с жизнью, я побежал прочь и с трудом забрался на ближайшее подходящее дерево. Видимо мои навыки ограничивали и скорость лазания по веткам, потому что в реальной жизни я и то лучше лазил.

Гадкий кроль напоследок успел нанести пару ударов мне в спину и видимо прошел какой-то крит, потому что мое здоровье опустилось всего до 2 пунктов. Ну, это вообще никуда не годится.

К сожалению, хп моба восстанавливалось даже быстрее моих, так что затыкать его у меня не получится.

- Да сколько ты еще меня караулить будешь?! – воскликнул я в сердцах по прошествии часа.

Кроль мирно щипал травку, но далеко от моего дерева не отходил. Из плюсов моего положения на верхушке – по крайней мере, я заметил вдалеке какие-то строения.

Моему незавидному положению помог другой моб.

Енотокат. Ранг: обычный. Уровень 6

Между двумя мобами завязалась ожесточенная схватка. По-видимому, усиленный моб третьего уровня практически равнялся по мощи обычному шестого, поскольку здоровье обоих уменьшалось примерно с одинаковой скоростью.

Я приготовился. И, когда, у Кроля осталась единица здоровья, спрыгнул с дерева, получив при этом урон в две единицы, блин. Следующей атакой енот, который по виду был размером с собаку, добил противника и немедленно бросился на меня.

Комментариев (0)
×