Дмитрий Пучков - Санитары подземелий 2. Unreal

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Дмитрий Пучков - Санитары подземелий 2. Unreal, Дмитрий Пучков . Жанр: Юмористическая фантастика. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале fplib.ru.
Дмитрий Пучков - Санитары подземелий 2. Unreal
Название: Санитары подземелий 2. Unreal
Издательство: неизвестно
ISBN: нет данных
Год: неизвестен
Дата добавления: 19 декабрь 2018
Количество просмотров: 184
Читать онлайн

Помощь проекту

Санитары подземелий 2. Unreal читать книгу онлайн

Санитары подземелий 2. Unreal - читать бесплатно онлайн , автор Дмитрий Пучков
1 ... 4 5 6 7 8 ... 10 ВПЕРЕД

- А если гранатой в упор?

- При стрельбе гранатой в упор, тот, кто стрелял, получит повреждений меньше, чем тот, в кого стреляли. Да и вообще каждый стремится нанести смертельные повреждения, а потому стреляют обычно гранатами. Ну, а в целом пушка просто страшная. Имея ее на руках, чувствуешь себя в относительной безопасности.

- Мужики, а рокет лаунчера что ли нет?! - недоуменно спросил Кабан.

- Как это нет, конечно, есть! - Анлорд грохнул на стол монструозное приспособление с пятью стволами. - Вот он, родимый!..

- О господи! - охнул Крюгер. - Это что еще за монстр?!

- Действительно... - качнул головой Гоблин. - Фамилия?

- Это Eight-ball Launcher.

- Яйцами стреляет, что ли? Или наоборот - по ним? - спросил Гоблин.

- Нет, стреляет он ракетами и гранатами. Блин, как только несчастный гранатомет не обзовут... - покачал головой Олком.

- Папой его был обычный Rocket Launcher, а мамой - гранатомет. В дальних родственниках явно затесалась установка залпового огня "Василиск". В результате дитятко получилось жутеньким, но в применении приятным. Хотя угробиться при его использовании легко, как два пальца... тово...

- Понятное дело! - понимающе кивнул Кабан.

Олком тоже кивнул и продолжал.

- Как и везде, тут у нас два режима: в первом - это так называемая ракетница, во втором - гранатомет. Боезапас - 48 единиц, с одного попадания уносит 85 пунктов здоровья, если бить под ноги - около 50. Сперва разберемся с ракетами.

Стрелять ими, само собой, лучше всего противнику под ноги, в ближайшую стенку или в низкий потолок. Зачастую неприятель совершает грубейшую ошибку, тусуясь возле стенки, у которой его легче всего грохнуть. Таким макаром лучше огуливать его издалека, когда под ноги ракетку пустить проблематично, а вот шарахнуть сразу несколько штук по стене рядом с ним - милое дело. Волной от взрыва его вынесет быстрее, чем при попытках попасть прямой наводкой. На DmMorbias, если кто-то прячется за колонной - обработай стену рядом с умником, он враз возле нее приляжет поскучать, особливо - если накачать три-четыре ракетки и пустить их кучно.

- А как?

- Ну, вообще эта машинка имеет наибольшее количество режимов ведения огня среди "нереального" оружия. В обычном, на левой кнопке, выпускается ракета. Если клавишу удерживать, девайс будет загружать в свои стволы все больше и больше ракет. Выстрел произойдет тогда, когда отпустишь кнопку, или если загрузилось все шесть ракет.

- Шесть? - подозрительно переспросил бдительный Пушистый. - А почему тогда называется Eight-ball? Случаем, не наши ли русские его строили?

- Спроси чего-нибудь попроще, этого я не знаю. В общем, если не следить за количеством загружаемых ракет, внезапный залп может размазать стрелка по уровню. Особенно если в этот момент он стрейфанулся за какую-нибудь колонну, что является самой распространенной ошибкой новичков на DmMorbias.

- А как они летят? Струей, что ли? Строем - в затылок по одному?

- Нет, ракеты вылетают веером, и поражают достаточно большую площадь. При стрельбе пачками нужно помнить о том, что первые три гранаты летят влево от прицела, первая и четвертая - в точку, а оставшиеся - вправо.

- Стремно придумано!

- Ну, вообще-то ракеты можно пустить и не веером, а кучкой. Для этого, пока накачиваются ракеты, надо нажать еще и правую кнопку мыши, после чего удерживать ее до залпа. Тогда ракеты пойдут не веером, а кучно.

- Во наворотили!

- Это еще не все! Если некоторое время удерживать прицел на жертве, раздастся характерный сигнал и прицел примет вид красного кружочка. Если в этот момент успеть выстрелить, ракета обретет свойства самонаводящейся.

- Неужто найдет где угодно?! - ужаснулся Гастелло.

- Нет, по всему уровню гоняться за тобой она не будет, но малость подправить свою траекторию сможет вполне. Правда, при автонаводке ближайшие препятствия считаются прозрачными, и надо внимательно смотреть куда стреляешь. А не то на радостях можно засадить ракету в препятствие прямо перед собой. Ну и вообще, забавно наблюдать, как летят шесть самонаводящихся ракет.

- Ну, наворотили! А по-нормальному-то оно вообще стреляет?!

- Погоди, сперва про это закончим. При залпе под ноги несколькими ракетами жертву бьет взрывной волной не хуже прямого попадания в лоб. Преследуя противника в узком коридоре, или наоборот, отступая, полезно выпустить широкий веер ракет вдоль коридора.

- А рокет джампы типа квейковского с ним можно делать? - поинтересовался Негатив.

- Конечно можно. Но лучше не нужно.

- Это почему?

- Ну, во-первых, это понапрасну отнимает примерно половину здоровья. Во-вторых, не так много мест, где имеет смысл его применять, потому как нет таких рулезов, до которых нельзя просто допрыгнуть. А потому в Unreal рокет джампы смысла не имеют. Все ценное добро можно взять менее жестоким способом.

- Так, а чего с гранатами? - спросил Тарзан.

- Гранаты - на правой кнопке и технология стрельбы тут та же. Граната взрывается или при соприкосновении с жертвой, или предварительно покатавшись по полу и поотскакивав от стен, немного погодя жахнет сама. Кидать гранаты надо аккуратно, следя за тем, чтобы своя же граната не прикатится тебе же под ноги. Если враг спрятался в какой-нибудь темный уголок, то неплохо ему послать целую упаковочку гранат. Вязанка из шести гранат наносит около 500% вред.

- Круто!

- Конечно! Из гранатомета очень неудобно стрелять по возвышенности, поэтому таких ситуаций лучше избегать. А в борьбе против этого орудия очень помогают прыжки. Прыгая на гранатометчика, можно запросто перепрыгнуть через летящие под ноги гранаты. Если противник с гранатометом, а у тебя какая-нибудь ерунда типа единички, то неплохо крутиться вокруг него - лезть в репу, чтобы он сдуру убил вас обоих. Стоя на верхнем ярусе какого-нибудь уровня, приятно покидать гранаты вниз, браткам на башни. Могут порадоваться. А могут и нет. Ну, кому как повезет. Анлорд ласково погладил блестящие стальные стволы.

- В целом пушка - очень мощная, но требует большого навыка в применении. Новички часто себя из нее убивают, особенно на DmMorbias.

- Да-а-а... - протянул Гастелло. - Вот уж завернули!

- Ага, - кивнул Олком, с грохотом выкладывая на стол очередное орудие убийства. - Но это еще не все! Вот еще неплохая штука!

- Фамилия? - спросил Гоблин.

- Фамилия ее RazorJack, то есть "бритва". Самая непредсказуемая пушка. Лупит остро заточенными, бешено вращающимися лезвиями, со страшной силой рикошетящими от стен и потолков. Наиболее эффективна на средней и ближней дистанции, особенно там, где маневр по уходу затруднен. Лезвия по форме похожи на звездочки и вообще слегка напоминают сюрикены. При себе их можно носить 75 штук, каждая причиняет вреда на 30 пунктов вреда. Летают они рикошетами довольно долго, примерно секунд по пять (некоторые горячие головы утверждают, что аж по семь). В узких коридорах и в небольших помещениях рикошетом своих лезвий легко ранить самого себя, а здоровья они отнимают изрядно. Очень неприятно, когда сам себе случайно башку срубаешь.

- Летят быстро?

- Да не так чтобы очень... Но на открытом месте, да еще с круговым стрейфом, попасть в цель довольно трудно, нужно грамотно учитывать скорость полета лезвий.

- Она тоже в двух режимах лупит?

- Само собой. В первом режиме скорострельность средняя, звездочки до столкновения с препятствием летят по прямой, а уж после рикошета начинают метаться как бог на душу положит. В большом помещении имеет смысл напустить побольше звездочек и заныкаться в сторонку. Хотя действовать надо осторожно, потому как в залах часто встречаются разнообразные выступы и колонны, которые затрудняют направленный рикошет и представляют смертельную угрозу для стреляющего. Еще и в основаниях стен встречаются плинтусы различного размера затрудняющие стрельбу за угол. И вот когда лезвия начинают рикошетить от всего, от чего только можно, получается такая стальная метель, что просто караул. Тут главное - чтобы самого не прибило.

- Часто бывает?

- У дураков - постоянно. Но вообще если тебя вот так убило, а твои звездочки через пару секунд кого-нибудь прикончили, фраг все равно тебе достанется. Так что с риспауном не торопись.

- Справедливо!

- Не спорю.

- А куда лучше стрелять?

- Конечно - в башню! Попадание в репу уносит у жертвы 105 пунктов здоровья. Чтобы попасть в голову, придется целиться на голову выше. Эффект от попадания в голову - как от нормальной снайперской винтовки. Правда, от звездочки все-таки можно уклониться. В альтернативном режиме скорострельность выше и звездочки даже приобретают некоторую управляемость.

- В смысле?

- Ну, если выстрелить и сразу сместить прицел, звездочка изменит траекторию. Подчеркиваю - это не работает в патче 220, только в классическом Unreal. Авторы почему-то решили, что подобная фича уместна только в сингле и убрали ее на фиг. Но вообще таким образом в классическом варианте можно стрелять за угол, если там кто-то притаился. Или напускать железа рикошетом. Кадр, который думает, что его не видно, очень сильно порадуется. При стрельбе за угол лучше пользоваться именно альтернативным способом стрельбы по причине скорострельности. Пушка это очень мощная и эффективная, но тоже требует большого навыка в применении.

1 ... 4 5 6 7 8 ... 10 ВПЕРЕД
Комментариев (0)
×