Сборник - Самый веселый отдых на природе. 100 лучших идей

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Сборник - Самый веселый отдых на природе. 100 лучших идей, Сборник . Жанр: Развлечения. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале fplib.ru.
Сборник - Самый веселый отдых на природе. 100 лучших идей
Название: Самый веселый отдых на природе. 100 лучших идей
Автор: Сборник
Издательство: -
ISBN: -
Год: -
Дата добавления: 9 март 2020
Количество просмотров: 210
Читать онлайн

Помощь проекту

Самый веселый отдых на природе. 100 лучших идей читать книгу онлайн

Самый веселый отдых на природе. 100 лучших идей - читать бесплатно онлайн , автор Сборник
1 ... 29 30 31 32 33 ... 36 ВПЕРЕД

Фыфки-пыфки Участники встают в два круга (внешний – «фыфки», внутренний – «пыфки») лицом в центр, образуя пары (игроки внутреннего круга стоят спиной к напарникам). Желательно, чтобы один круг составляли девочки, а другой – мальчики. Обязательно, чтобы «фыфок» и «пыфок» было одинаковое количество. По команде ведущего «Пыфки» игроки внутреннего круга должны поменяться местами, заняв место у свободного игрока внешнего круга («фыфки»), при этом не занимая мест своих ближайших соседей. По команде «Фыфки» местами меняются игроки внешнего круга. Ведущий стремится первым занять свободное место, оставшийся без пары игрок становится ведущим.

Сантики-фантики Игроки встают в круг. Ведущий закрывает глаза. Выбирают заводилу, который показывает движение. Все произносят слова: «Сантики-фантики лимпопо» – и повторяют показанное движение. Ведущий открывает глаза, находясь в центре круга, наблюдает за игроками. Заводила постепенно меняет движения, и все за ним повторяют. Задача ведущего – распознать, кто заводила. Если ему это удается, он становится игроком, а заводила – ведущим. Выбирают нового заводилу.

О-ей-ей-ей Играющие встают в круг и рассчитываются по порядку номеров. Ведущий стоит в центре круга. Он называет любые два номера. Игроки, которым достались эти номера, должны хлопнуть по коленкам со словами «о-ей-ей-ей» и быстро поменяться местами. Ведущий стремится занять место одного из игроков. Если ему это удалось, то оставшийся без места игрок становится ведущим.

Ситуации

Ведущий рассказывает историю или разыгрывает мини-сценку. Игроки должны объяснить эту ситуацию, задавая ему такие вопросы, на которые можно однозначно ответить «да» или «нет».

Примеры различных ситуаций.

1. «В лесу на дереве висит человек с рюкзаком за спиной. Как он туда попал?» Во время его прыжка с парашютом был сильный ветер, поэтому, приземляясь, он зацепился за дерево и повис на стропах.

2. «Один веселый человечек жил на двенадцатом этаже. Выходя на улицу, он всегда спускался на лифте. А возвращаясь обратно в сухую погоду, на лифте поднимался до седьмого этажа, а дальше шел пешком. Если же в это время шел дождь, то он поднимался на лифте прямо до двенадцатого этажа». Этот человечек был очень маленького роста и не доставал до кнопки двенадцатого этажа, а в плохую погоду он носил с собой зонт, которым и нажимал на заветную кнопку.

3. «По зимнему лесу бежит человек, его пытается догнать группа людей с винтовками. Вдруг он останавливается и, поворачиваясь к преследователям, кричит: «Это золото будет моим!» «Что он хотел этим сказать?» Все эти люди – участники соревнований по биатлону. Остановившийся человек первым достиг финиша и получил золотую медаль за прохождение этой дистанции.

Ножки Участники встают в линию. Каждый из игроков кладет правую руку на левое колено соседа справа, а левую – на свое колено. Таким образом руки играющих создают своеобразную цепочку. Задача состоит в том, чтобы последовательно друг за другом соседние ладони хлопали по коленям, сохраняя ряд непрерывным. То есть сначала первый игрок ударяет по своему колену левой рукой, потом его сосед справа ударяет его своей левой рукой по правому колену, а первый хлопает правой рукой по левому колену второго игрока и т. д. Тот, кто пропустил свой ход или поднял ладонь слишком рано, выбывает из игры.

Шарады Необходимо разделиться на две команды. Каждая из команд загадывает слово, состоящее как бы из двух частей, которые должны разгадать соперники. Для объяснения каждой части в отдельности и всего слова в целом нужно разыграть небольшую сценку. Например, слово «коллекция» можно представить как «кол» и «лекция». Значит, участникам команды нужно показать соперникам с помощью мимики и жестов три слова «кол», «лекция» и «коллекция». А вторая команда, в свою очередь, должна разгадать шараду.

Бабушка из Бразилии Все участники встают в круг (лицом в центр). Ведущий показывает какие-нибудь движения: прыжки, взмахи руками, ногами, головой, которые сопровождаются выкрикиванием фраз: «А у меня есть замечательная бабушка в Бразилии», «У нее вот такая вот нога», «А у нее вот такая вот рука и голова набок», «Она бегает, прыгает и кричит: “Я самая красивая и милая бабушка на свете”» и т. д. Затем все остальные игроки повторяют эти слова и движения.

Фанты Каждый из участников отдает помощнику водящего какую-нибудь небольшую вещь – так называемый фант. Помощник складывает все полученные предметы в пакетик, перемешивает их и, поднимая по одному предмету над головой водящего так, чтобы он не видел, что это такое, спрашивает: что нужно сделать этому фанту? Водящий придумывает любое задание (спеть песенку, прокукарекать, залезть на дерево), а игрок, чей фант в этот момент был вытащен из мешка, исполняет его. Количество и возраст участников не ограничены.

Веселые молекулы

Все участники собираются тесной группой вокруг ведущего, закрывают глаза и начинают хаотично двигаться в разные стороны, издавая при этом звуки, напоминающие жужжание. Через некоторое время ведущий подает один сигнал, что означает «тихо и замри», два сигнала – «выстроиться в круг, не открывая глаза», и три сигнала – «открыть глаза и посмотреть на получившуюся фигуру».

Существует и другой вариант этой игры. Под музыку все участники свободно передвигаются. В любой момент ведущий может дать сигнал: «Соберитесь в группы по 5 человек (по 3, по 7 и т. д.)!» Участникам необходимо быстро перестроиться, встав в круг и взявшись за руки. И так несколько раз, меняя число человек в группах (т. е. число атомов в молекуле).

Плохая связь Игроки садятся рядом друг с другом. Первый участник шепотом говорит какое-либо слово второму участнику так, чтобы все остальные не могли его услышать. Второй участник передает то, что смог услышать, третьему и т. д. до последнего игрока, который произносит дошедшее до него слово вслух. Как правило, итоговое толкование загаданного слова имеет мало общего с оригиналом.

Каракули

Существует много вариантов этой игры. Приведем два наиболее распространенных.

Игроки делятся на две команды, выбирается ведущий.

1. Цель игры состоит в том, чтобы вслепую нарисовать картинку на заданную тему. Каждой из команд дается большой лист бумаги, всем участникам завязывают глаза, ведущий сообщает тему рисунка. За определенный отрезок времени, например за минуту или две, участники должны закончить свою композицию. После этого участники снимают повязки и любуются получившимися произведениями. Игру можно повторить несколько раз. Если поездка приурочена к какому-нибудь празднику, например ко дню рождения, то можно предложить гостям нарисовать портрет именинника.

2. Цель игры: каждая из команд должна отгадать какое-либо слово. Выигрывает та группа участников, которая сделает это быстрее. Выбранный ведущий втайне от игроков загадывает слова для команд участников. По одному представителю от каждой команды подходят к ведущему и получают от него задания. По определенному сигналу игроки должны нарисовать эти слова так, чтобы остальные члены команды отгадали их.

Олени

Участники образуют два круга (внешний и внутренний), встают лицом друг к другу. Ведущий спрашивает: «А вы когда-нибудь видели, как при встрече здороваются олени? А хотите узнать, как они это делают?» На самом деле это целый ритуал: правым ухом вы третесь о правое ухо своего партнера, затем левым ухом – о левое ухо партнера, а в завершение приветствия нужно потопать ногами! После этого внешний круг смещается на одного человека и церемония повторяется. Передвижение продолжается до тех пор, пока все участники не поздороваются друг с другом, как олени, и не займут свое исходное положение. Внимание!

Это упражнение не подходит для разрозненной малознакомой группы, так как плохо знакомым людям может быть неприятен телесный контакт.

Постройтесь по росту!

Цель игры состоит в преодолении барьеров в общении между участниками и их раскрепощении. Участники становятся плотным кругом, закрывая глаза. Их задача состоит в том, чтобы построиться с закрытыми глазами по росту. После того как все участники найдут свое место, надо дать команду открыть глаза и посмотреть, что же получилось. Можно ограничить время выполнения этого задания пятнадцатью минутами.

Примечание : эта игра имеет несколько вариаций. Можно дать задание построиться по цвету глаз (от самых светлых до самых темных, естественно, не закрывая глаза), по цвету волос, по теплоте рук и т. д.

Заколдованный замок Играющие делятся на две команды. Первые должны расколдовать «замок», а вторые – помешать им в этом. «Замком» может служить дерево или автомобиль. Около «замка» находятся главные ворота – двое участников из второй команды с завязанными глазами. Вообще у всех игроков этой команды глаза должны быть завязаны. Они произвольно, любым образом располагаются вокруг охраняемого «замка». Игроки, которые должны расколдовать «замок», по команде ведущего начинают бесшумно двигаться к главным воротам. Их задача – незаметно дойти до них, пройти сквозь эти ворота и дотронуться до «замка». При этом игра считается оконченной. Но задача второй команды с завязанными глазами – остановить тех, кто движется к «замку». Те, кого поймали игроки команды, защищающей «замок», выбывают. По окончании игры участники меняются ролями. Перед ее началом надо оговорить одно условие: будут ли игроки из второй команды стоять на месте или они могут передвигаться по площадке.

1 ... 29 30 31 32 33 ... 36 ВПЕРЕД
Комментариев (0)
×