Дверь в...(СИ) - Старков Михаил

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Дверь в...(СИ) - Старков Михаил, Старков Михаил . Жанр: Роман. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале fplib.ru.
Дверь в...(СИ) - Старков Михаил
Название: Дверь в...(СИ)
Дата добавления: 15 июль 2021
Количество просмотров: 244
Читать онлайн

Помощь проекту

Дверь в...(СИ) читать книгу онлайн

Дверь в...(СИ) - читать бесплатно онлайн , автор Старков Михаил

<ul>

<li>

 </li>

<li>

 </li>

Примечания

</ul>

<p>

<a name="TOC_id20224349"></a><a name="book01"></a></p>

Книга 1

<p>

</p>

     Ви хочете песен? Их есть у меня!...

<p>

<a name="TOC_id20224406"></a><a name="chapters"></a></p>

Глава 1 Обретение

<p>

</p>

     Нет ничего хуже тягучей пятницы. Конечно, пятницы бывают разные. Не подумайте, я не против пятниц. Я даже за! Но тягучая пятница, когда толком делать нечего, а присутствовать на рабочем месте жизненно необходимо - пытка. И конец рабочего дня случается как глоток свежего воздуха!

     Фикус в том, что у меня хорошая работа, даже ОЧЕНЬ хорошая работа. И за неё мне платят хорошие деньги, даже ОЧЕНЬ хорошие деньги.

     Но! Случаются проекты, на которых основная твоя, а точнее моя, обязанность - быть на рабочем месте и отвечать на глупые вопросы. Бывают и умные, и тогда это действительно интересно. Но глупых большинство, и это нифига не интересно. Но надо. По причине тех самых двух очень больших ОЧЕНЬ...

     Некоторые люди считают программистов 'не от мира сего'. Они в чём-то правы. Нас, программистов, жутко раздражает мир, который имеет неплохой интерфейс, замечательную графику, но совершенно убогий геймплэй<a href="http://samlib.ru/s/starkow_m/door_to.shtml#n_1" title="Геймплей (англ. gameplay), гейм-плей - игровой процесс компьютерной игры с точки зрения игрока. Геймплей включает в себя разные аспекты компьютерной игры, в том числе технические, такие как внутриигровая механика, совокупность определенных методов взаимодействия игры с игроком и др. (Тут и далее, если не указано обратное, пояснения - выдержки из википедии.">[1]</a>! Скажу больше, многим из нас вообще ЭТОТ мир неинтересен, и подвигает на создание собственного. Программисты Евы<a href="http://samlib.ru/s/starkow_m/door_to.shtml#n_2" title="EVE Online - массовая многопользовательская онлайн-игра это ролевая игра в космосе, экономический симулятор с элементами тактического боя и стратегии. Игра разработана исландской компанией CCP Games.">[2]</a>, Варкрафта<a href="http://samlib.ru/s/starkow_m/door_to.shtml#n_3" title="Warcraft: Orcs & Humans (от англ. warcraft - военное ремесло, orcs and humans - орки и люди) - компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени">[3]</a> и даже Майнкрафта<a href="http://samlib.ru/s/starkow_m/door_to.shtml#n_4" title="Minecraft (от англ. mine 'шахта', 'добывать' и англ. craft 'ремесло') - компьютерная игра в жанре песочницы с элементами выживания и открытым миром, разработана шведским программистом Маркусом Перссоном (англ. Markus Persson), известным также как 'Notch' (рус. Нотч) и позже выпускаемая основанной Перссоном компанией Mojang.">[4]</a> доказали, что они практически равны богам. Не все об этом задумываются, не все это признают, но это так. Ближе всего к нам писатели-фантасты. Они тоже создают свои миры. Иногда с багами<a href="http://samlib.ru/s/starkow_m/door_to.shtml#n_5" title="В программировании баг (англ. bug - первичные значения: клоп, любое насекомое, вирус) - жаргонное слово, обычно обозначающее ошибку в программе или системе, из-за которой программа выдает неожиданное поведение и, как следствие, результат. Большинство багов возникают из-за ошибок, допущенных разработчиками программы в её исходном коде, либо в её дизайне.">[5]</a>, иногда неживые, иногда картонные, но МИРЫ! И человек играющий с человеком читающим становятся бок о бок - они переживают несуществующие события в несуществующих мирах.

     Вернёмся к пятницам. А точнее к только что закончившейся тягомотине, из которой мне удалось-таки выбраться, как жуку из сосновой смолы. Приподнятое настроение, готовность свернуть горы и усталость за неделю - это только тень тех эмоций, что хотелось выплеснуть в мир, смешать с пивом и выпить!

     Соответствующее количество последнего было заблаговременно прикуплено в супермаркете по пути с работы.

     Съёмная квартира радовала тишиной и дохлыми пауками внутри в клубках пыли с по углам. Сняты кроссовки, разворот к туалету, удар...

     - Fuckаный барабан!

     Мизинцем о ножку тумбочки - это само по себе изрядно больно, и соответствующий возглас можно даже не считать матерным, ибо он не относится целиком к русскому языку. Но самое неприятное - это странный звон в ушах, и совершенно лишняя ДВЕРЬ перед глазами рядом с дверью в туалет.

     Дешёвая 'канадка' с простецкой ручкой - нажми и входи. Я, конечно, понимаю, что квартира не моя, и я могу тут что-то не знать. Но лишняя дверь?... Это слишком! Даже для меня и моей невнимательности к новостям культуры и условиям быта - слишком. Поэтому я не только шипел от боли, но и садился на пол коридора от удивления. Боль понемногу утихла, удивление тоже чуток отпустило, и было принято решение: выяснить, куда же эта дурацкая дверь ведёт. Только я начал подниматься с пола, как дверь поблёкла, через неё стал виден рисунок обоев, и она совершенно без лишних эффектов исчезла.

     Потирание обоев в месте отсутствия двери и таращение глаз в том же направлении никаких ощутимых эффектов не вызывали, кроме рези в глазах. Пришлось бы констатировать банальную галлюцинацию, не приди мне в голову повторить удар по тумбочке, 'а вдруг там скрытая пружина?'. Удар не нанёс тумбочке вреда, но и не добавил мне здоровья, как впрочем, и спокойствия. Ежу понятно, что никакая пружина не позволит реализовать полупрозрачность двери при исчезании. Ёж "в моём лице" слегка подумал, достал пиво из пакета, свернул ему голову<a href="http://samlib.ru/s/starkow_m/door_to.shtml#n_6" title="Рекламы не будет. Но пиво с откручивающейся крышкой в природе существует (примечание автора).">[6]</a> и глотнул. Это подвигло меня на гениальную догадку - замочек-то звуковой! Попытка вспомнить сочные эпитеты при ударе мизинцем о ножку тумбочки заняли почти пятнадцать минут, т.е. половину бутылки пива я уже употребил и мог считать себя достаточно пьяным для любых подвигов на голодный желудок.

Комментариев (0)
×