Вершина - Андрей Гвоздёв

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Вершина - Андрей Гвоздёв, Андрей Гвоздёв . Жанр: Современные любовные романы. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале fplib.ru.
Вершина - Андрей Гвоздёв
Название: Вершина
Дата добавления: 15 январь 2024
Количество просмотров: 27
Читать онлайн

Помощь проекту

Вершина читать книгу онлайн

Вершина - читать бесплатно онлайн , автор Андрей Гвоздёв
в бронелифчиках.

Приятный женский голос рассказывает историю Мирового Древа, на ветвях которого и расположены, как яблоки, Миры игры. Красочная схема Древа выплывает на весь экран. Выбираю нужный мне.

Ирий. Практически все русскоязычные играют тут.

А вот в поисках нужной мне расы пришлось крутить колёсико долго.

“Раса: полукровка. Плод насильственной любви человека и эльфийки..”

Жмём «Да».

“ Внимание! Вы выбрали расу ранга «Отверженные»! Вы уве…”

«Да» ещё раз. Я сюда не просто поиграться пришёл, а за заработком и данный выбор наилучший. Может быть… если не думать о предстоящих штрафах.

“ Вам доступен класс «Душелов». Ознакомьтесь со списком …”

Позже. Успею ещё налюбоваться на глубину своего идиотизма.

Передо мной крутилась болванка будущего меня и вокруг куча менюшек с настройками внешности. Ох, начинается почти самое весёлое.

Будем сейчас меня создавать. Муторное дело. Кто-то, конечно, ставил первое, что попадалось, но это не мой путь. Нужен персонаж узнаваемый, значит будем мучиться.

Сколько же здесь настроек. О как, у игры есть контент 18+, тут даже настройка мужского хозяйства есть. Интересно, что там у девушек в этой менюшке? Читал про некоторых недоумков, которые наувеличивали себе, потом сперва мучились при ходьбе, а затем при попытке «контакта» с противоположным полом получали полный облом. Игровые условия не позволяли впихнуть невпихуемое. Кочевала даже байка о персонаже, потерявшем сознание, типа отток крови от головы. Учитывая реализацию в игре кровотечения и дебафов от потери крови- байка может оказаться и правдой.

Делаю себе небольшой «пивной» животик, кой какую мускулатуру на руки, ноги-тумбы, рост пониже. Насмотрелся я в роликах на стада качков и топ-моделей, машущих смертоносными железяками. Не хочу. Лучше таким- невысоким, пузатым.

Долго крутил причёски, расцветки. В итоге поставил свой заранее выбранный вариант- лысая голова и рыжие усы и такая же рыжая борода. Чем то стал смахивать на гнома, хоть и повыше. Ну и декоративную узкую чёрную полосу поперёк всего лица, пересекающую нос чуть ниже глаз и на скулах чуть поворачивающую вверх. Можно было, конечно, и тату разные выбрать, но хватит.

Теперь самое трудное. Выбрать имя персонажа. Ник.

Здесь то у меня и была «плюшка». При участии в бета- тесте когда то можно было зарезервировать на будущее три любых ника. И теперь они висели передо мной.

Забарбан. Шульц. Вдоводел.

И выбирать надо один из них. Все три сравнительно короткие, из одного слова, без всяких цифро-символьных добавок. Такой ник сразу показатель некоего особого статуса. Как говорится- понты дороже денег. Не буду же я бегать с ником Конан5584 или Убиваторх1х. Для моих целей нужна запоминаемость персонажа. В игре есть, конечно, услуга по сокрытию части никнейма, но дорого. Да и всё равно около имени будет значок, указывающий на “урезанность”. Плюс, главное, золотистый отлив букв ника, указывающий на участие в бета-тесте. Так сказать, игрок первой волны. Таких всего пятьдесят тысяч было.

Итак.

Вдоводел. В сочетании со специализацией моего будущего класса попахивает чистой некромантией. А в игре много подсевших на отыгрыш ролеплейщиков. Ну и зачем мне такие ассоциации и возможные проблемы? И так их куча будет. Хотя отложим…

Забарбан. Не цепляет. Ну никак.

Шульц. Хм, Шульц. Пузатый, бородатый. И ник короткий, звонкий. В бою сократить особо не получиться. А когда к тебе всегда по полному имени… Да и ник всего из пяти букв. На тесте никто особо не задумывался о длине имени, а потом пришлось. Когда игроки обрыдались, что ников уже не хватает, разработчики начали расширять количество символов. И короткие ники быстро вошли в цену, как показатель статуса и некоего “ветеранства”. Это, конечно, не так пафосно как цвет, но тем не менее.

Решено.

Шульц.

“Псевдонимы “Вдоводел”, “Забарбан” становятся общедоступными.”

Смахиваю сообщение. Дальше.

Теперь к характеристикам.

Сколько же здесь этого добра. Одних основных двенадцать штук, плюс куча побочных. И горят сиротливые десять пунктов для распределения в основные. Что же, «Отверженный» есть «Отверженный». Остальные с пятнадцатью начинают. Да и за повышение уровня будут давать всего одно очко повышения базовых характеристик, а не два, как у нормальных классов. Знал, на что подписывался.

Теперь встаёт вопрос, во что вкладывать пункты. Дело-то очень важное. То, что сейчас подниму, в дальнейшем будет увеличиваться пропорционально базовому значению. Тоесть каждый балл, вложенный потом, будет давать дополнительный прирост с неким коэффициентом. Вложусь в “Телосложение”, количество очков жизни будет расти больше, чем, например, “Интеллект”, в который мне вкладываться нет смысла. Одел вещь с плюсом на “Тело”, получил не прописанную добавку, а чуть больше.

Ну и что там у нас по «душелову»?

Носит доспехи не прочнее “кожи”, пассивное увеличение урона дробящим оружием. Вроде бы чистой воды воин ближнего боя, но учитывая невозможность надеть приличную броню, то дела складываются неважно. Вдобавок скорость атаки дробящим по определению невелика. Также нужны очки маны для классового заклинания. Налицо дисбаланс, но выбора нет. Так как придётся много играть в одиночку, мне нужно увеличение урона, защиты и количества маны. Как говорила та обезьяна при дележе на красивых и умных- разорваться мне что- ли.

Закидываем пятёрку в “Силу”, тройку в “Мудрость”. Вот, базовый урон подрос, как и количество пунктов маны. Ловкость и пункты жизни будем поднимать потом характеристиками вещей. Можно, конечно, было Мудрость не поднимать, но тогда

где брать ману для заклинаний? Вещи для магов одевать? Ага, тряпки с абсолютно неподходящими характеристиками. Пусть растёт от базы, можно будет потом пару колец на прирост маны магических одеть.

И последние два балла в “Удачу”. Максимум что возможно. Причём эта характеристика единственная, которая не качается в дальнейшем с помощью вкидывания очков за повышение уровня.

Параметр мутный по самому своему определению. Прибавляет шанс удачи во всём.

Теперь к самому вкусному. Список штрафов.

“Ваша раса- полукровка. Плод преступн… “ читали, дальше.

“Базовое отношение с расами гномов и орков — нейтральное. Остальные расы-недоверие. Раса эльфов- ненависть.

“Количество очков опыта, обработки, роста, получаемых в игре, уменьшено на 50 %. “

Хочешь уровень повысить? Набирай опыта в два раза больше, чем остальные расы. Тоже самое и с профессиями и прокачкой заклинаний, умений, пассивных скиллов. Хотя заклинаний или активных скилов, блин, и нет.

“Базовое значение божественной репутации с Пантеонами- недоверие. “

“Агрессивность монстров увеличена от базовой на 250 %.”

Ага, срываться с «танка» мобы на меня будут на раз-два.

“Запрещены классы брони выше «кожа», уникальный класс оружия — “улу мару” (использование другого оружия ближнего боя запрещено) и “мизерикорд”(иная отдельная экипировка для левой руки запрещена).

При использовании оружия дальнего

Комментариев (0)
×