Михаил Дулепа - Баффер

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Михаил Дулепа - Баффер, Михаил Дулепа . Жанр: Прочее. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале fplib.ru.
Михаил Дулепа - Баффер
Название: Баффер
Издательство: неизвестно
ISBN: нет данных
Год: неизвестен
Дата добавления: 7 март 2020
Количество просмотров: 294
Читать онлайн

Помощь проекту

Баффер читать книгу онлайн

Баффер - читать бесплатно онлайн , автор Михаил Дулепа

Единственный приятный момент моей болезни это снижение потребности во сне до четырех часов в сутки, к тому же распределенных по часу-двум за раз. Раньше я мог провести их в виртуальном мире, но сейчас, из-за вирусной атаки, было просто нечем заняться. Читать или смотреть что-то надоедает примерно на второй месяц работы курьером, потому что это единственное развлечение в пути между адресами. Я начал перебирать страницы, читая вопли души игроманов. Минут через десять я понял, что что-то не так. Судя по отзывам, атаке в онлайне подвергались преимущественно фэнтезийные игрушки. Танчики, стрелялки, леталки — все это было в порядке, за редким исключением. Исключения были, если эти же фирмы предлагали другие игры, из ‘проходящих по списку’. Хорошо организованная атака, сколько же кто-то потратил ресурсов. А зачем?

Два боя на танках, один полет на самолете. Не то. Скучно. Я машинально попытался открыть клиент варкрафта, и полюбовался надписью ‘нет ответа’. Скука уже давила, открытую проду фанфика я нервно закрыл на втором предложении. Черт!

Поиск в папках, щелчок по иконке, набрать в строке ‘коннект’.

MUD “Сказания”, мульти-юзер-данжн, текстовая игра, основанная на ‘старинно-русском’ антураже, были моей первой интернет-игрушкой. Тогда я был волшебником Вязимиром, заходя больше посидеть поболтать, чем прокачаться в уровнях. А потом игровой мир стало лихорадить, вечные войны, склоки, скандалы… Мы с парой друзей пытались открыть ‘зеркало’ игры, с запретом войн, но идея не прошла, и мы сначала вернулись из своего пустующего ‘рая’, а потом появился Варкрафт, и я стал андедом-магом Vizymirom на сервере Варсонг. Эх, а ведь были времена…

“Добро пожаловать в мир русских сказок!”

‘кто’ — 179 человек онлайн.

Ничего себе, да и в лучшие времена не всегда столько собиралось!

‘Нужна дамага! Много!’

‘Кто в рипеи? Быстро-быстро пробежим!’

‘Витязь ищет группу!’

‘Блин, есть у кого рабочий конфиг на купу? Я свои давно удалил’

‘Мужики, а как тут играть-то?’

Похоже, не один я без игр страдаю.

Игровая система “Сказаний” была основана на постоянном повышении уровней, с ростом опыта и перерождением по достижении максимального, 31го уровня. Перерождение повышало все характеристики на единицу, магам добавляло один слот на каждый круг заклинаний, а бойцам повышало на пять процентов планку прокачивания умений. В результате один боец десятого ‘реморта’ равнялся по силе пяти ‘неморченным’. Но мне мортаться было лень, да и класс у меня был не подходящий. Волшебнику в одиночку как-то скучно, да и опасно, так что я остановился на четырех мортах, после чего просто бродил по хорошо описанному миру.

Так, что у меня тут?

Я проверил игровой аукцион, вылавливая подходящие предметы экипировки. Потом поставил врата перехода, фирменную фишку волшебников, позволяющую мгновенно переноситься к заранее запомненному ориентиру, и быстро пролетев по дорогам проверил игровые магазины в редко посещаемых городах, потратив половину наличности.

Наконец, собрав полсотни к шансу на успешное прохождение заклинаний, по паре дополнительных слотов на нужные круги и немного вещей с обаянием, характеристики, от которой у волшебника зависят кое-какие умения, я вернулся на постоялый двор.

‘Визик, даров!’ — а вот и знакомый. — ‘В рипеи пойдешь?’

‘У меня каста всего полсотни, а инты на печать нет вообще’

‘Гы! Хрен с ним, я вообще голый! Сейчас в магазине куплю что-то и рванем впятером’

‘Вспомнить былое?’

‘Точно! Как мы тогда в первый раз, в десять неморченных рыл!’

‘Ага, помню. Кое-кто тогда раз пять помер.’

‘До сих пор помнишь? Да, были времена!’

‘А что, один ты их пройти типа не можешь?’

‘Нахрена? Скучно одному. Гребаный вирус — вовка лежит, линяга тоже, хоть тут оттянусь’

‘Та же фигня. Хорошо, где встречаемся?’

Ответа не было. Немного пощелкав по клавиатуре, я дождался лишь печального ‘couldn’t connect’. Черт! Следующие пять минут я пытался зайти в мад, но игра не откликалась.

Да что ж такое?! Ну ладно — варкрафт, но зачем нацеливать вирус на текстовые игрушки? Словно кто-то решил угробить в сети все, связанное с магией…

Я осекся. В голове вдруг сложился пазл. Собака. Игры. Магия. Вирус. ‘Замри’.

В MUDе все команды надо было набивать вручную, а все действия игроков и монстров отображались в текстовом виде. ‘Замри!’ — было игровым отображением заклинания ‘оцепенение’ у волшебников. Это же заклинание, но произнесенное колдуном, показалось бы как ‘Аки околел!’. А я сказал собаке ‘замри’. И я играю волшебником. И кто-то гробит высокодоходные бизнесы, избирательно роняя все игры магического толка.

Да ну, бред. Не может быть.

Я поднял руку, направил на стену… и опустил. Глупость глупостью, но если бы я не думал о последствиях, то до своих лет не дожил бы. Лихорадочно перебирая в уме доступную магию, я остановился на ‘ледяной стреле’ у моего мага в Варкрафте. Не слишком сильное, быстро кастуется, действует строго на одну цель.

Встав, поднял руки перед собой, и, глядя на стену с выражением произнес ‘Ледяная стрела!’.

Ничего.

Ну да, ничего и не должно же быть… это не сказка, и не игра. Это жизнь, детка! Тут магия не работает.

Стоп, я играю за андеда, а у них характерная анимация заклинаний. Левую руку перед собой, правую отвести, вращаем по часовой стрелке, правую вперед — ‘Ледяная стрела!’.

Ничего.

Может, надо с эмоцией?

‘Ледяная ссстрела!’

Ничего.

А если наоборот, спокойно расслабленно?

‘Ледяная. Стрела.’

Ничего.

Попробуем представить визуальный эффект. И ощущение холода.

‘Ледяная стрела!’

Ничего. С-сволочь. А я уже и поверил.

Неожиданный азарт растаял, как та самая ледяная стрела. Появилось легкое ощущение неловкости. Взрослый мужик, а устроил такое. Вздохнув, я шагнул к креслу.

Коннект. Couldn’t connect.

Жаль. Я открыл сайт с онлайн-шахматами. Судя по всему магия тут не использовалась, а потому сайт работал как всегда. Встав на поиск соперника я поудобнее уселся в кресле. Да уж, если бы все было так, как мне представилось! Каждый обретает магию своего персонажа! Я бы в друиды пошел! Или в варлоки! А еще лучше в шаманы — и молниями кидаться, и подлечивать себя. Интересно, магия из игрушки в жизни могла бы лечить?

Я бросил взгляд на пальцы. Не дрожат. Хорошо.

Кстати, а почему я решил, что магия из варкрафта будет действовать? Тогда уж разумнее пробовать что-то из заклинаний волшебника? Что там у него? Защиты? Не нужны, от чего им в жизни защищать, как проверить? Улучшение силы? И что дадут три очка силы? Сколько это добавит килограммов? По идее, если я тощий волшебник с 15 очками силы, то добавив три… я повышу свои способности на двадцать процентов? И как это измерить?

Еще у волшебника есть различные ‘видения’. Видеть невидимое. Видеть магию. Что разглядывать в пустой комнате?

Невидимость. На ком проверять? К тому же меня и так редко замечают, уж такая особенность организма.

Заклинание ‘полет’. Рискнуть скастовать и прыгнуть с пятого этажа? Нет уж.

А больше никак не проверить. Печать? Мешает монстрам заходить в комнату с игроками, зависит от интеллекта. Кто ко мне может зайти? “Оцепенение” трех видов? Кого оцепенять будем? Даже мух нету. Пылевая буря? Кислота? Ледяное прикосновение? А, есть еще ‘защитники’, слабенькие существа-фамильяры. Ангел есть — сильный призыв, может спасать и подлечивать волшебника. Сам убить никого не способен, приказам не подчиняется, действует по собственному разумению. Бесполезен, в общем.

Мигание? Действует только когда заклинателя бьют, причем не всегда. Восстановление? Возвращает очки движения, снимает усталость. Очень пригодилось бы под конец дня, когда ноги гудят после доставки последнего заказа, но сейчас я уже отдохнувший.

Черт, ничего пригодного для экспериментов. Так что успокаиваюсь, вон уже мигает запрос на поиск противника для блиц-партии.

Ах да, есть еще ‘магические стрелы’ — самое слабое заклинание, которое даже на первых уровнях редко употребляется, проще взять дубинку получше, да ей бить. Как там формула звучит?

Я направил палец на стену, и произнес:

- “Остры стрелы Твои.”

С пальца сорвались три слабо светящихся точки и ударили в обои, оставив после себя темные пятна.


2

Почти не удивившись я повернулся к компу и нажал отмену партии. Потом встал и подошел к стене. На бежевых обоях, старых, советских еще, на расстоянии 3–5 сантиметров друг от друга темнели три отверстия, словно от вытащенных гвоздей. Спичка, засунутая поочередно в каждое, погрузилась наполовину, почти два сантиметра получается, и три миллиметра в диаметре.

Я прошел в спальню и вытащил из пакета в шкафу пневмашку. Выглядит как настоящий “Глок-17”, когда-то очень хотелось такую игрушку. Но когда купил, то неделю постреляв, убрал и забыл. Зарядив новый баллончик направил его в стену рядом с дырками, потом опомнился, отошел к другой стене и выстрелил уже оттуда. Шарик ожидаемо не оставил даже полусантиметровой глубины дырки. Значит, это не было следами от стрельбы, о которой я забыл. А отцова двустволка бабахнула бы так, что я бы точно запомнил, и соседи бы прибежали.

Комментариев (0)
×