Юрий Круглов - Побег от неизвестного (Литрпг)

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Юрий Круглов - Побег от неизвестного (Литрпг), Юрий Круглов . Жанр: Современная проза. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале fplib.ru.
Юрий Круглов - Побег от неизвестного (Литрпг)
Название: Побег от неизвестного (Литрпг)
Издательство: неизвестно
ISBN: нет данных
Год: неизвестен
Дата добавления: 10 декабрь 2018
Количество просмотров: 152
Читать онлайн

Помощь проекту

Побег от неизвестного (Литрпг) читать книгу онлайн

Побег от неизвестного (Литрпг) - читать бесплатно онлайн , автор Юрий Круглов

- Во-во. Давай, втирай нам, как космические корабли бороздят просторы "Героев легенд".

- Ну ладно, - включаю режим "великого комбинатора". - Вначале ответьте-ка мне, какого хрена босс вас ждёт в игре, а вы не можете даже маякнуть, что вас не будет? Я чё вам, терпила галимый?

- Ну, эта, - отыгрывает Укроп роль уголовника, очень натуралистично имитируя речь и распальцовку, - сорри, шеф, но менты на хвост упали, не до маяков было.

- Не колышет, - отвечаю. - С мобилы можно было сообщение в игру послать.

- Да в натуре, шеф! Обложили со всех сторон, волки позорные, не вздохнуть, ни пёрнуть, не то, что маляву кинуть.

Я даже улыбаюсь - на Мигулю точно похоже.

- Ладно, документы принесли?

- Лови в личку, - отвечает Укроп.

- Хорошо, гляну, что вы тут принесли, а вы пока местной выпивки закажите.

- Мож, мы тогда порулим? - продолжает играть тёзка, огибая очередной черный столб дыма и снова меняя порядок движения - уходит вперед вправо.

- Я сказал - ждать. Вопросы у меня к вам будут ещё.

- Хорошо, а если они ответят, что не принесли ничего? - спрашивает о втором варианте развития событий Укроп.

- Тогда ещё лучше - получат втык за то, что не сделали, и будут устно мне всё рассказывать.

Диалог прерывает новая пара нападающих. У мобов восемьдесят пятый уровень. Один из серых леопардов уклоняется при атаке Укропа - и это спасает ему жизнь. Правда, его ответный удар пропадает зря - ассасинша Виктория из команды Укропа тоже совершает уворот. Так что в бой вступает следующий после тёзки боец - я.

Спецатака! За неимением массовки, не могу оценить удар по всем, ограничиваюсь наблюдением за единичной целью. Повреждение с джином разочаровывает - всего-то десять процентов от жизни монстра. Конечно, питомец мой ещё не прокачан по уровню, но без него я наносил гораздо больше урона. Следующей ходит та самая Виктория. Удар в линию со станом - правда, посмертным, поскольку леопард получает повреждение, несовместимое с жизнью. Мне даже стыдно становится - наемные персонажи Укропа многократно сильнее меня. О чём ему и сообщаю, когда собираю свои трофеи с боя в виде опыта, трёх зельев силы и свитка на прокачку печатей.

- Ты учти, что при атаке с питомцами на массдамаг повреждение каждой конкретной цели падает, но суммарно всё равно больше выходит.

- То есть?

- Ну, смотри. Если у тебя пет с ударом в линию или в ряд (то есть, максимально можно попасть по трём целям), то там множитель по одной цели от твоего обычного урона - ноль целых восемь десятых. Если попадаешь по одному противнику - плохо, но если по трём, суммарно выйдет повреждение в двести сорок процентов от стандарта. У питомцев с ударом прямым и косым крестом множитель - ноль шесть. Попасть можно по пяти целям максимум, в зависимости от расположения на поле сражения - тогда будет суммарно повреждение втрое больше, чем без пета по одной цели. Правда, если удар только по одной цели - то это только шестьдесят процентов. Ну и у питомцев с ударом по всем множитель - ноль целых четыре десятых. Получается, если пять целей, то максимум двести процентов повреждения. Меньше всех масс-петов, но зато оно всегда двести процентов, вне зависимости от тактики противника. Ну и не стоит забывать, что питомец даёт очень большую прибавку к трём твоим статам.

- Понял, спасибо!

- Ладно, теперь вернёмся к теме будущей встречи. Вижу, что сможешь время потянуть. Это гуд. Главное - придумать, как тебя от делишек твоих дней минувших отмазать.

- Если бы ты как-то мою идею смог реализовать, - напоминаю я.

- Да даже не заикайся - даже если бы я не обращал внимания на риски и сложности с законом, то там просто технически нереализуемых моментов полно. Из разряда фантастики. Так что увы - будем действовать в рамках закона в надежде, что мои работодатели побоятся устранить участника громкого судебного дела.

- Думаешь, будет суд? - пессимистично ухмыляюсь я.

- Я все сделаю, чтобы он случился, - успокаивает меня Укроп.

Но глядя в его глаза, понимаю, что он сам не особо верит в сказанное. Что же, всё равно другого способа пока не предвидится. Так уж вышло, что сюжет моей игры в кошки-мышки с законом, китайскими владельцами игры и своими бывшими подчинёнными довольно линеен, как в стрелялках старой формации. Коридорный шутер - так это называется. Значит, будем идти по коридорам и решать проблемы по мере их возникновения.

Мы расстаёмся через час, пройдя тропу до монстров сто двадцатого уровня. Тут уж как бы Укроп не старался, вытянуть нас двоих против соперников такого ранга не получилось. Я со всей своей командой не мог доставить противникам сколь-либо ощутимого сопротивления, зато сам ложился с одного удара. Потратились и все три запасных жизни. Зато я прокачался на три уровня и собрал богатый урожай лута с монстров. Был бы обычным геймером - наверняка остался бы доволен. Меня же все эти свитки, камни, осколки рун, золото и прочая мишура особо не волнуют. Только побывав на новых локациях, я осознал - насколько же я соскучился за реалом! И при этом есть в игре причина, которая заставит меня в реале скучать по игре. Имя этой причине - Эля.

"Давай не ждать до вечера!" - отправляю ей сообщение.

"Соскучился?"

"Не то слово!"

Смайлик в ответ. Потом ещё один - с поцелуем. Вроде, ерунда, а я таю, как замученная бытом домохозяйка от эротического фэнтези с очередном любовником-вампиром. Становлюсь слишком сентиментальным? Или я таким и был при жизни? Вряд ли. Просто вдруг понимаю, что мой возможный уход в реал может отдалить от меня Элю, и эта перспектива очень меня пугает - до испорченных принтером листов бумаги.

С помощью корабля осуществляю телепорт в заснеженные Альпы. Украшенная к рождественским праздникам то ли австрийская, то ли швейцарская деревушка встречает шумным ярмарочным весельем на главной площади. Даже здесь, в доках, слышны песни, крики веселья и звон пивных бокалов. Аккуратные, словно игрушечные, домики с красными черепичными крышами на фоне заснеженных гор, классический европейский замок с островерхими крышами на обзорных башнях напоминают заставку известной мультипликационной студии и парка развлечений с одноименным названием. Кстати, американские горки и прочие развлечения присутствуют и здесь. С криками очередная партия игроков проносится в воздухе над деревушкой верхом на золотистом драконе, другие нарезают круги верхом на пегасах, громадный угорь с брызгами проносится по речушке, текущей через деревню, и скрывается в тёмном жерле шахты под горой. В общем, парк аттракционов. Это всё очень контрастирует с суровой "японской" половиной локации и создаёт ощущение праздника.

"Я на месте, жду, тоскую", - приправляю текст такими же смайлами, как несколькими секундами ранее Эля.

"Жди меня в отеле "У погибшего альпиниста". Скоро буду", - получаю ответ.

"У погибшего альпиниста"? Что-то знакомое...

В этой локации в качестве средства передвижения - конные брички и кареты. Можно и просто лошадь напрокат взять - вот они стоят, привязанные к бесконечно длинной коновязи на выходе из доков. Кони разных пород и расцветок, на любой вкус, даже глаза разбегаются от выбора. Цена, как и на японских рикш - двадцать кристаллов, о чём свидетельствует горящая в воздухе надпись. Правда, непонятно, кому платить. Подождав несколько мгновений, убеждаюсь, что никого данный момент особо не волнует - игроки самостоятельно выбирают понравившееся животное, взбираются в седло и беспрепятственно скачут по своим делам. На месте забранной лошади тут же генерируется новая. Самообслуживание, значит? Это понятно, но плату-то кто взимает? Или это будет по возвращению гужевого транспорта на место? Ладно, раз другие не заморачиваются, то чего я волнуюсь? Надо будет - возьмут с меня эти несчастные двадцать кристаллов.

Прохожу туда-сюда перед лошадьми, пытаясь выбрать между гнедой кобылкой арабской породы, белоснежным единорогом и гривистым вороным жеребцом, словно сошедшего с картины Васнецова о трёх богатырях, когда замечаю в конце ещё одно необычное средство передвижения. Пепельно-чёрного кошака, ростом в здоровую лошадь. Широкие, как у тигра, лапы, гибкое тело с мошной шеей, заканчивающейся аккуратной головой с небольшими ушами и холодным взглядом голубых глаз - всё в нем выдает стремительного боевого зверя. Зверь, спокойно поигрывая хвостом, лежит на земле между другими животными - потому-то я его и не заметил сразу. Ценник в два с половиной раза выше, чем на коня, но и необычность этого средства передвижения несравнима. Сразу вспомнились слова одного говорящего кота: "Чтобы ездовые собаки были - это я слышал, но вот чтобы ездовые коты - эт уже перебор!"

Заскакиваю в седло - и игра автоматом снимает со счёта пять десятков кристаллов. Вот оно как, значит! Что же, удобно, и без лишней волокиты.

Как только я оказываюсь на спине кота, тут же жалею о своём выборе. Зверь пригибается к земле и срывается с места бешенным десятиметровым прыжком. Приземления кота я не вижу, так как от этой стремительности выпадаю из седла, описываю неполное сальто и плюхаюсь плашмя в снег под всеобщий хохот видевших эту сцену игроков.

Комментариев (0)
×