Никита Балашов - Zelda. Книга о новых героях

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Никита Балашов - Zelda. Книга о новых героях, Никита Балашов . Жанр: Современная проза. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале fplib.ru.
Никита Балашов - Zelda. Книга о новых героях
Название: Zelda. Книга о новых героях
Издательство: -
ISBN: -
Год: -
Дата добавления: 11 декабрь 2018
Количество просмотров: 102
Читать онлайн

Помощь проекту

Zelda. Книга о новых героях читать книгу онлайн

Zelda. Книга о новых героях - читать бесплатно онлайн , автор Никита Балашов
1 ... 3 4 5 6 7 ... 79 ВПЕРЕД

И чем это не спорт? Спортсмену нужны выдержка, силы, нервы, ловкость и так далее. А геймеру разве не нужны? Нынче таких реалистичных монстров в игрушках делают, они так рычат – чтобы это выдержать, нужны железные нервы. Сейчас игрушки на таких скоростях, что для того, чтобы увернуться от выстрела, надо ой как быстро мышкой двигать, а без тренировки это не у каждого получится.

(У меня один приятель, когда уворачивался от выстрела, всегда бился башкой о стенку. Один раз даже так сильно ударился, что тайник открыл в стенке. Этот тайник еще его дед заложил, будучи школьником, и забыл напрочь. Жаль, что там не золото-бриллианты были, а контрольная работа по математике, за которую дед двойку получил.) Попробуйте пару часиков в напряжении посидеть – тоже не у каждого получится.

Чемпионский титул просто так давать никто не будет, даже если титул этот и нарисованный.

В общем, проще всего в какую-нибудь мелкую муть играть. Ну, там, в «одевалки», которые в Интернете лежат, какой-нить шарик гонять по лабиринту в мобильном телефоне или пасьянсики раскладывать. Оно спокойнее, и свернуть по-быстрому возможно, если, например, начальник за спиной нарисовался.

Хотя начальник, он тоже врубается. У него, что ли, «Сапера» на компе нету? Конечно, есть.

А если начальнику под сорок – так он, наверное, еще в компьютерные клубы в школе бегал. Платишь 50 копеек (заместо обеда в столовой) и полчаса змейку на черном телеке гоняешь. Теперь же полчаса змейки на компьютере даже на гамбургер не обменяешь.

Да в любом мобильнике эти змейки в сто раз круче. А мобильников только в одной Москве – семь миллионов. Семь миллионов потенциальных гонятелей змейки. А уж раз в жизни ее каждый гонял. А если человек упорный, так он не остановится, пока до конца игрушки не дойдет. А тут сноровка нужна. Да если посчитать, сколько времени в сумме люди потратили на игрушки, то и возраст Вселенной не таким уж древним кажется. А так можно легко пару недель на змейку или на «Сапера» потратить, пока совсем не надоест.


А вот онлайн-игра – совсем другое.

Нет, ну если быть полным буквоедом, то правильнее говорить не онлайн-игра, а «многопользовательская онлайн-РПГ» (или MMORPG, если по-английски). РПГ означает Role Player Game: то есть у тебя есть один или несколько персонажей и ты ими руководишь. И они, можно сказать, являются единым целым с тобой.

Чтобы не заморачиваться, лучше говорить по-простому: онлайн-игра.

Так вот, отличие онлайн-игры от любой другой в том, что у нее нет начала. (Конечно, можно придраться, что официальный запуск альфа-теста – это и есть начало онлайн-игры, но это враки.)

Просто ты пришел в этот мир – а тут идет кровопролитная война не на жизнь, а на смерть. Говорят, много тысяч лет уже идет, начавшись задолго до того, как был изобретен первый компьютер.

А с чего? Почему? А этого никто и не помнит – да и какая тебе разница? Воюй и не задавай лишних вопросов. С того момента, как ты встал на одну из сторон и нажал кнопку «Закончить регистрацию», с тех пор и начало.

А конца нет.

Как ни крутись и что ни делай, никогда на экране не высветится надпись: «Вы прошли игру», «Конец игры», «Game Over» или что-нибудь похожее.

Поэтому считается, что игрок прошел игру в тот самый момент, когда ему припадает охота стукнуть по клаве со всех сил с фразой: «А не пошло оно все на фиг!» Но все равно – и тут нельзя сказать, что ты прошел игру. Скорее, игра прошлась по тебе.

Ну, если, разумеется, ее создатели – не дураки какие-то.


Так к чему ж тогда стремиться участнику онлайн-игры, если не к концу?

Все верно: к цели.

А цель тут может быть только одна – стать самым лучшим. Стать Номером Один.

Если игра интересная, то шансов стать первым очень много. Потому что очень много разных путей, движений и направлений – и везде срочно требуются первые. Кому-то нужно быть самым первым палачом, кому-то самым первым лекарем, кому-то – самым первым столяром или портным. Вакансий «первых» более чем достаточно. Хватило бы фантазии и терпения.

Плюс можно стать первым на первом уровне, на втором уровне, на третьем – и так до девяносто девятого.

Да бог с ним, с девяносто девятым уровнем. До него дойти куда сложнее, чем войскам Александра Македонского до Индийского океана. Ну и забей. Просто получи какой-нибудь пятый или десятый уровень – и поглядывай свысока на тех, кто в игрушке только первый час. Будь уверен: какими бы они гениями и сверхгениями ни оказались – на данный момент ты все равно несоизмеримо их сильнее.

Да и хрен с ним с лидерством. Стать лидером не так уж сложно. А вот удержать лидерство – куда сложнее. Вокруг столько конкурентов, и тот, кто был самым сильным игроком, к примеру, год назад, через год может стать если и не самым слабым, то просто одним из многих.

Потому что онлайн-игра – живой и меняющийся организм.

И жизнь ее зависит от того, как много народу в нее рубится.


А рубятся в любую игру. Даже в самые скучные и неинтересные. Есть такие игры, в которые играет двести человек или даже сто. Но и там тоже есть свои герои и свои первые.

Но разве ж это интересно – быть самым первым в игре, которую никто не знает.

А так, вот представь себе: заходишь ты на центральную площадь любой игры (а почти в каждой игре есть своя центральная площадь), смотришь на список справа внизу (или слева внизу – это как фантазия у дизайнеров играет) – и видишь, ну, допустим, сто или двести незнакомых ников. Так вот представь теперь, что от каждого ника тянется тонкая-тонкая ниточка – к чьей-то клавиатуре, к чьим-то рукам. И эти руки могут дать команду, после которой маленький нарисованный человечек разнесет голову твоему маленькому нарисованному человечку. И твои руки уже дрожат, выбивая в чате какое-нить проклятье.

У каждого цель – стать лучшим. Но эта цель недостижима на раз. Она в принципе недостижима. Вот, например, играем мы в бильярд – только шары в этом бильярде не заканчиваются никогда. Только забил в лузу один шар, а тут вместо него другой появляется – и так без конца. Кто-то, может, сто шаров забил уже, а другой – только пять. Но это не значит, что выиграл первый. Потому что нет финальной точки. Потому что игра продолжается, а пока игра продолжается – надежда есть.


Админы утверждали, что Двар – это самый перспективный и интересный проект Рунета. Мол, они долго изучали западный опыт онлайн-игр и взяли в Двар все самое лучшее и интересное, что только может быть.

Почти каждая онлайн-игра состоит из двух компонентов.

Прежде всего ботобойство, то есть битва с различными нарисованными чудищами, которыми управляют Высшие Силы (а на самом деле обычный сервер, стоящий в офисе конторы). Бить этих ботов важно и нужно. Во-первых, на них проще всего прокачаться, набрать уровень. А во-вторых, и это, наверное, самое главное, – иногда с ботов падает дроп. То есть какие-нибудь редкие нарисованные шмотки, которые можно надеть на своего нарисованного персонажа – и персонаж станет много круче; а можно эти шмотки продать и получить нарисованные деньги, на которые потом купишь все что угодно. Вы не верьте, что нарисованные деньги – это совсем не то. Деньги, они везде деньги.

Но этот путь конечно же не будет основным. Ведь как бы хорошо ни был нарисован монстр, он все равно компьютерный и тупорылый. Что там ни делай, а в нем всего несколько программ. Да и перед кем выделываться? Боту, по большому счету, все равно убьешь ты его или проиграешь. У бота нету никаких эмоций. Поэтому ботов, разумеется, бить можно – но далеко не в них вся цель.


Главное, за что мы любим онлайн-игры – это ПВП.

А ПВП – это когда нарисованный человечек, принадлежащий живому игроку, дерется с нарисованным человечком, принадлежащим совсем другому живому игроку. И чего ждать от этого нарисованного – неизвестно. Это он только с виду такой, как все, а на деле у него есть разум. И какой у него разум – никому неведомо.

Поэтому бить нарисованного игрока намного интереснее, чем нарисованное чудище. Тут риск, азарт.

Притом в Дваре все это доступно уже с первого уровня.

И крутые кровопролитные войны – тоже с первого уровня.

Есть масса игр, где на первых порах только слабых ботов бить доверяют. А самые крутые интересные бои – это уже на каком-нибудь дремучем уровне: сначала поучись драться, сделай так, чтобы верный меч был единым целым с тобой, а потом уже выходи во взрослые бои.

А в Дваре не надо ждать. Заходи – и чувствуй себя как взрослый. Прямо с первого уровня тебе доступно абсолютно все, что и самым опытным. Заходи куда хочешь, дерись с кем хочешь – попробуй вершить судьбы мира.

Во многих играх так задумано, что игроки разных уровней почти не пересекаются – у всех разные интересы. А тут совсем наоборот: раз ты представитель одной из рас – так и воюй за свою расу. Коллектив, он, как известно, рулит.

Учись убивать расу соперников с детских лет. Пойми, друг: тут, вообще-то, война идет, времени на раскачку нет. Первый уровень погулял, поучился – дубину в руках удерживаешь? Значит, иди в кровопролитный бой. Не ссы – если убьют, то не окончательно. Превратишься в призрака, и тебя быстро воскресят.

1 ... 3 4 5 6 7 ... 79 ВПЕРЕД
Комментариев (0)
×