Игорь Смит - Справочник попаданцев

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Игорь Смит - Справочник попаданцев, Игорь Смит . Жанр: Справочники. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале fplib.ru.
Игорь Смит - Справочник попаданцев
Название: Справочник попаданцев
Издательство: неизвестно
ISBN: нет данных
Год: неизвестен
Дата добавления: 6 март 2020
Количество просмотров: 361
Читать онлайн

Помощь проекту

Справочник попаданцев читать книгу онлайн

Справочник попаданцев - читать бесплатно онлайн , автор Игорь Смит

  - Вы не поняли, личность не удалось сохранить. Это был умный парень, сдвинутый на человеколюбии, но всё же человек. А этот гляньте, - и профессор сунул меж прутьев электрошоковую дубинку. Клетка вздрогнула, дубинка разлетелась в мелкие осколки. Зверь остался неподвижным. - Видите, какая злоба. На испытаниях его выпускали в катакомбы. Выпустили туда трёх смертников, из них две женщины. Вы бы видели, с какой скоростью он их убил..." Произведение пишется.

  2482. Наменский Артем / Атолл.

  Фанфик на "Рай беспощадный" Артёма Каменистого. Двое на коралловом атолле пытются выжить, имея лишь то, что лежит в карманах у обычного человека в обычной жизни. Уже пятеро... И опять двое...

  "...Я же тщательно обдумывал свои следующие действия. Через некоторое время 'отхожая полянка' должна была пополниться свежим содержимым. Учитывая, что рептилии, вероятнее всего, хладнокровны - через несколько деньков. Оружием я не разживусь, с полной уверенностью могу сказать, что оно осталось на дне Нижнего озера. Но, даже если рептилия и проглотила автомат, желудочные соки обязательно сделают его нерабочим. Интересно, если бы я не предупреждал десантника, и оружие осталось в чехле, что бы произошло? Ведь, скорее всего, чехол герметичен. В любом случае на нормального десантника должна быть навешана масса интересных штучек - начиная ножом и заканчивая сухпайком..."

  2483. Негва Елена / Меняя завтрашний день.

  2484. Недельский Сергей / Яндар - 1. Кукла колдуна.

  В глубинах мира духов просыпаются древние демоны, рыщут по междумирью рыцари-телепаты верхом на крылатых чудовищах, стягивают в стальной кулак силы кровожадные племена некситов, в резервации ангелов плетёт интриги бессмертный Хада-Аддан. А по мистическим тропам между реальностями людей и вселенной демонов идёт караван, везущий таинственную пленницу. Самый опасный убийца в мире уже крадётся за ней по пятам, а властелины мира отправляют слуг на её поиски. Грядёт хаос и в его эпицентре волей случая окажется Яндар - воин из нашего мира.

  Ты готов штурмовать врата преисподней? Готов распутать загадки города ангелов? Не побоишься впутаться в интриги тех, кто умнее богов? Сумеешь убить того, кто с колыбели убивает сам? Сможешь пройти по мистическим тропам между мирами и договориться с богом? Тебе по зубам одолеть того, кому предрекли утопить в крови целые реальности? Если твой ответ "Да", тогда идём со мной. Ты не будешь знать кто друг, а кто лишь прикинулся им. Не сможешь предсказать, чем закончится твой день. Смерть не станет делить тебя и твоих друзей на плохих и хороших: Она придёт собрать свой урожай.

  2485. Недельский Сергей / Яндар - 2. Загадка Танакуна.

  Королевствами людей правят возведенные на трон марионетки. Крылатые рыцари - защитники человечества - погрязли в борьбе за власть. Владыки мира духов выходят из тени и начинают перекраивать агонирующий мир. Таинственный Танакун начинает свою игру. А Яндар бредёт по бесконечной пустыне далёкой реальности, с каждым днём теряя надежду на возвращение. Произведение пишется.

  2486. Новицкий Вадим, Новицкая Ольга / Требуется сообщник.

  2487. Овчинникова Анна / Сламона.

  2488. Палитко Станислав / Одержимые.

  "...Финальный бой Dragon Age II был закончен. Мередит превратилась в лириумную статую, после чего я вышел из игры и выключил компьютер. Дважды пройдя игру, я испытывал желание вернуться к оригиналу, все-таки вторая часть была однообразнее и слабее. Впрочем, даже первая во многом была красивой сказкой. Вот если бы характеры и поступки персонажей были ближе к реальности, а у игрока было больше свободы... Но в любом случае я собирался еще раз пройти Dragon Age: Origins за мага. Если бы я тогда знал, к чему приведут эти желания..."

  2489. Паршиков Максим / Против всех - 1. Против всех!

  Жизнь после смерти, какова она? И что будет, если после смерти Вас ждет еще одна жизнь, но не в Рае и даже не в Аду, а где то между ними. Между ними, на поле Вечной Битвы! Тут нет друзей, любви и чести. Боль, страдания, предательство и ложь - вот цена Свободы поступать, как велит душа и желает разум. И чтобы хотя бы попытаться выбраться их этого Творцом проклятого Мира, нужно встать Против Всех!

  "...Все когда-то умирают, лично я умер глупо, даже тупо. И что самое обидное мне так и не удастся узнать, чем же кончится та интересная книжка? Ну, да собственно было бы, о чем сожалеть, хе-хе. Тут как бы смерть пришла, а сожаления только о том, что не успел дочитать очередную, не особо хорошо написанную книгу.

  Мдя, жаль родителей, ну да ничего - справятся, всякое бывает. Жизнь такая штука, что всякое бывает, по-всякому кидает. Да, самое главное-то и не рассказал. Хотя времени у меня теперь предостаточно, очередь из кучи покойников двигается достаточно медленно... Вот уж не знал, что столько народа умирает постоянно, и совсем уж не ожидал, что буду стоять в непонятной очереди и непонятно куда, опять отвлекся, ну так вот, хотел бы рассказать вкратце о себе и о том, как мне довелось попасть в мир иной..."

  2490. Паршиков Максим / Против всех - 2. Жить вопреки.

  Этап пройден, я вновь жив! Но это только начало, ведь предстоит еще найти способ вырваться из замкнутого круга, где после смерти кто-то решает мою судьбу, где душа всего лишь разменная монета в вечном цикле сотворения. Нужно стать сильней, ведь возвращение к жизни забрало все мои силы, но не знания по магии почерпнутые в другом мире. Помимо этого стоит обрести новые знания, которых мне так не хватает. И главное - не дать себя убить, а желающих отправить меня на тот свет хватает. Ангелы, демоны, спецслужбы... Дабы изменить свою судьбу, я должен Жить вопреки! Заключить со всем сделку, хоть душу продать, главное выиграть время...

  "...Было крайне трудно вернуться к нормальной жизни. Мышцы атрофировались, голосовые связки не работали, моторика никакая. Приходилось учиться ходить, говорить, и, даже есть заново. Самый неприятный момент в жизни для любого мужчины - быть беспомощным. Как нам трудно быть больными! А теперь представьте себе, что даже в туалет самостоятельно сходить не получалось... Короче, полный и безоговорочный трындец.

  Но не это главное. Я обнаружил, что могу видеть Искры. Искры посторонних людей и свою. Вначале, была конечно была мысль, что это банальные глюки - бог его знает, что там в мозгу перемкнуло и наблюдаю теперь в результате непонятно что. Да и вообще - все, что было со мной - бред человека в коме. Стал наблюдать - нет, не бред, все так и есть - вижу!!..."

  2491. Паршиков Максим / Реинкарнация.

  Что ждет нас после смерти? Возможно ад, а возможно и рай, но пока мы живы нам не дано этого знать, а может быть все совсем по другому? И даже после смерти есть жизнь?

  "...Это было поганое утро, и с самого утра день не задался. С похмелья сильно болела голова. Подлый луч солнца пробивал сквозь веки, заставляя мой вялый организм шевелиться, что бы найти положение, в котором свет перестанет бить иглой в мозг. Но тщетно, солнце уже встало, и нет от него спасения нигде. А тут еще и заранее поставленный будильник, до которого не дотянутся, если не встать, начал трезвонить. Звон убивал мои нервные клетки, от которых и так мало что осталось, и которые, как известно не восстанавливаются. Но как бы мне не хотелось подольше поваляться в койке, наплевав на будильник и солнце, умом то я понимал, что необходимо вставать, ведь работу никто не отменял, а начальнику неважны причины опоздания. Но то умом, а вот организму было плохо..." Произведение пишется.

  2492. Паршиков Максим / Век Магии.

  Каково это, быть инвалидом? Иметь много денег, но не иметь возможности испытывать простые радости жизни? Понимать что ты урод, инвалид, калека. Видеть глаза родителей, и понимать что лучше смерть, чем такая жизнь. Одно утешение - новая игрушка, подаренная дядей на день рождение которая дарит фантомные ощущения и чувства. Вот только все оказывается намного сложнее, и знания с умениями полученные в игре могут быть реализованы в реальности. Даже магия работает! Появляется возможность вылечить себя, но перед этим нужно прокачать своего персонажа и овладеть вершинами целительной магии. Это долго и трудно, но чего не сделаешь, ради шанса но новую жизнь. Добро пожаловать в Век Магии, герой. Мир, где исполняются мечты...

  2493. Пен-Пен / Призрак в доспехах.

  "...Где я? Кто я? Что я? Я жив? Или мертв?

  Почему мне так легко и так тяжело? Вокруг темнота. Но она не темная. Почему? Не знаю.

  Кто я? Я.. Я человек. Или я был человеком? А если был - то кто я сейчас? Что я помню? Имя? Мое имя? Е.. Э.. Эд.. Эдуард. Да, точно. Меня зовут Эдуард! Эдик... Эд... А фамилия?.. Да. Я вспоминаю. Фамилия - Иванов. Самая простая Русская. Русская? Я - Русский? Да. Я начинаю вспоминать. И я.. Умер. Боже.. Какая глупость! Какая глупая смерть - быть задавленным машиной в собственной квартире. И почему я так безразличен к своей смерти? Наверное, потому что мертв. Но все равно смерть свою считаю глупой...

Комментариев (0)
×