Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр - Роберт Дентон Брайант

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр - Роберт Дентон Брайант, Роберт Дентон Брайант . Жанр: Программирование. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале fplib.ru.
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр - Роберт Дентон Брайант
Название: Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Дата добавления: 24 декабрь 2023
Количество просмотров: 17
Читать онлайн

Помощь проекту

Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр читать книгу онлайн

Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр - читать бесплатно онлайн , автор Роберт Дентон Брайант
игровому персонажу NPC.

Квестодатель. Персонаж видеоигры, дающий игровому персонажу какое-то задание (квест).

КДИ. Концепт-документ игры. Своего рода сценарная заявка игры, документ для обсуждения игрового концепта. Противопоставляется ДДИ. См. ДДИ.

Класс. Обычно обозначает игровую механику, для которой лучше всего подходит персонаж ролевой игры. Если вы играете за класс целителя, это означает, что вы лучше всего поддерживаете здоровье товарищей по команде во время боя. Класс бойца означает, что вы лучше всего наносите урон врагам.

Консоль. Специализированное (проприетарное) компьютерное устройство, разработанное и предназначенное преимущественно для запуска видеоигр. Примеры консолей: Xbox One, PlayStation 4 и Wii U.

Косплей. Костюмированная игра – создание и демонстрация костюмов персонажей из любимых видеоигр или других произведений поп-культуры. Увлекающиеся этим люди (косплееры, косплейщики) любят встречаться на тематических фестивалях.

Лор. Предыстория игрового мира, его культура и обычаи.

Лут. Предметы или деньги, которые получают за побежденного противника в игре.

Миссия. См. Квест.

Нуб. Новичок – новый, неопытный игрок, легкая мишень для завсегдатаев игры.

Обучение (Tutorial.) Часть контента игры, обучающая игрока ее основам. Лучшие образцы знакомят игрока с игрой на ходу, во время исследования игрового мира (например, Grand Theft Auto IV). В худшем проявлении – это своеобразные «учебные лагеря», то есть обучающие уровни, на которых демонстрируются все существующие в игре механики, хотя некоторые из них могут встретиться гораздо позднее.

Проходные реплики. Нелинейные, процедурно проигрываемые отдельные строки диалога.

Реальная жизнь. Тот промежуток между игровыми сессиями, когда игрокам (предположительно) приходится есть, спать, посещать туалет, мыться…

Ролевая игра. (Также RPG.) Игра, в которой игроки создают своих персонажей с определенным набором способностей, умений, физических черт и других показателей, а затем отправляются странствовать по игровому миру и выполнять различные задания (квесты). Первой широко популярной настольной ролевой игрой стала Dungeons & Dragons.

Симулятор. Многие игры представляют собой симуляции систем реального мира, и геймплей в них отражает управление какой-либо системой. Так, например, в игре Microsoft Flight Simulator нужно в реальном времени управлять самолетом, перелетающим из одного аэропорта в другой. В SimCity нужно управлять инфраструктурой города, наблюдать за его ростом или ухудшением условий. Roller Coaster Tycoon – симулятор тематического парка развлечений. Реалистичные спортивные и гоночные игры также иногда называют симуляторами.

Стратегия в реальном времени. (Также RTS.) Военная игра (вроде StarCraft или Age of Empires), в которой игроки накапливают ресурсы, создают отряды и нападают на других игроков. Все игроки действуют одновременно, а не по порядку ходов, в отличие от традиционных настольных военных игр или пошаговых компьютерных игр вроде Civilization. Поскольку все происходит в реальном времени, то на первый план выходят скорость и реакция.

Флейвор-текст. Любая несущественная для геймплея информация, придающая контекст или «игровое настроение» предназначенным для игрока инструкциям. Это может быть набранный курсивом сюжетный текст на карточке из Magic: The Gathering. В квестах World of Warcraft флейвор-текст обычно находится в разделе «Описание». Пусть это и не самый увлекательный игровой контент, но, безусловно, самый легкий для сочинения.

Хардкорный. Этот термин используется для описания игр, которые требуют значительного времени, усилий и самоотдачи со стороны игрока. Этим же словом описывают игроков, которые играют в такие игры. Антоним термина «казуальные».

Шутер. Игра, основная цель которой – прицеливаться и стрелять во врагов, вроде игры Galaga. См. также Шутер от первого лица.

Шутер от первого лица. Игра, в которой персонаж игрока передвигается и стреляет, а экран отображает то, что видит этот персонаж. Примеры шутеров от первого лица: Doom, Quake, Unreal, Halo и Call of Duty.

CGI. Computer-generated imagery – «изображения, сгенерированные компьютером», то есть компьютерная графика.

GUI. См. Графический интерфейс пользователя.

Live team. Команда разработчиков (или их подразделение), ответственная за поддержку онлайн-игры после релиза.

ММО. Массовая многопользовательская онлайн-игра. Мы предпочитаем пользоваться этим термином, а не MMORPG, потому что не все MMO бывают ролевыми играми.

NPC. Неигровой персонаж (Non-Player Character). Этот термин можно применить к любому управляемому компьютером персонажу, но обычно так называют персонажей, с которыми игрок может взаимодействовать через диалог или другими способами (например, продавцов или квестодателей), а не только тех, кого можно просто убивать или кто убивает игрового персонажа.

PC. Игровой персонаж, которым управляет игрок. Противопоставляется NPC.

RPG. См. Ролевая игра.

RTS. См. Стратегия в реальном времени.

SNES. Классическая приставка Super Nintendo Entertainment System[77], выпущенная в Северной Америке в 1991 году.

W00t! Восклицание, выражающее радость от победы, успех или одобрение. Предположительно произошло от фразы «we owned the other team» («мы нагнули другую команду»).

Wo W. Сокращение от названия игры World of Warcraft.

Об авторах

РОБЕРТ ДЕНТОН БРАЙАНТ работал в Голливуде в сфере маркетинга и производства, а также в сфере видеоигр в качестве издателя и разработчика. Был исполнительным продюсером десятков игр на разных платформах от CD-ROM до iPad, в том числе таких бестселлеров как World Championship Poker и Pinball Hall of Fame. Соавтор (совместно с Чарльзом П. Шульцем) книги Game Testing All-in-One («Игровое тестирование от А до Я»). Читал лекции игровым писателям в университетах США и Европы; продолжает преподавать в программе подготовки сценаристов в UCLA Extension Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе, а также в университете Вудбери в Бербанке, Калифорния. Связаться с ним можно в Твиттере: @thumbcandy.

КИТ ДЖИЛЬО работал в качестве сценариста и продюсера таких художественных и телевизионных фильмов, как «Джошуа», «Ной», «Возвращение в Хэллоуинтаун», «Тарзан» компании Walt Disney, «Любовь и пицца», «История Золушки» и «Еще одна история Золушки». Писал сценарии для компаний Paramount Pictures, The Walt Disney Company, Universal Studios, Warner Bros. Pictures, Spyglass Entertainment, Walden Media, Tokyopop и Platinum Studios. В 2012 году была опубликована его книга «Как написать комедийный блокбастер» (Writing the Comedy Blockbuster). Также обожает видеоигры и работал в качестве нарративного дизайнера в собственной студии по разработке игр одной крупной компании по производству игрушек. В настоящее время Кит преподает сценарное и писательское мастерство для видеоигр в Ньюхаусской школе при Сиракузском университете. Связаться с ним можно в Твиттере: @keithgiglio.

Фотографии любезно предоставлены Терри Депаоло (наверху) и Джулиет Джильо (внизу).

* * *

Примечания

1

Entertainment Software Association, Essential Facts about the Computer and Video Game Industry 2014, c. 13: http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2014.pdf. На момент издания книги ссылка недоступна.

2

http://www.gartner.com/newsroom/id/2614915. На момент издания книги ссылка недоступна.

3

http://boxofficemojo.com/news/?id=3805&p=.htm.

4

Entertainment Software Association, с. 3.

5

Кинетоскоп – ранняя

Комментариев (0)
×