Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография - Джон Ромеро

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография - Джон Ромеро, Джон Ромеро . Жанр: Биографии и Мемуары / Прочая околокомпьтерная литература / Менеджмент и кадры / Развлечения. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале fplib.ru.
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография - Джон Ромеро
Название: Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Дата добавления: 22 март 2024
Количество просмотров: 8
Читать онлайн

Помощь проекту

Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография читать книгу онлайн

Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография - читать бесплатно онлайн , автор Джон Ромеро
код и творчество.

На протяжении пересказанных событий индустрия преподала мне ряд бесценных уроков.

Провалы – это неотъемлемая часть процесса: инновации не гарантируют успех, и иногда вы можете просто промахнуться мимо цели. Что означает провал? Вы попробовали что-то сделать и пошли на риск. Самые важные уроки я усвоил в процессе проб и ошибок – о некоторых вы уже знаете. Иные были предначертаны задолго до связанных с ними событий. Ирландский писатель Сэмюэл Беккет блестяще сформулировал эту мысль в следующих строчках: «Ты пытался. Облажался. Ну и пусть. Попытайся снова. Облажайся снова. В следующий раз ты облажаешься лучше». Не бойтесь провалов. Риск – необходимая составляющая инноваций.

Будьте настойчивы: сохранения в играх существуют не просто так. Разработчики надеются, что вы попытаетесь снова и снова. В жизни, особенно жизни разработчика, ситуация аналогична. Поднимитесь с колен и попробуйте снова. Однако если процесс идет не по плану и появляется ощущение, что вы приняли слишком много ударов, отступите и попробуйте счастья в другом месте. Или просто займитесь новой игрой.

Исполнение превыше всего: успех не определяется одной только идеей. Он зависит от вашего умения воплотить эту идею. Окружите себя приятными людьми, которые знают, когда вас нужно похвалить, а когда – поругать.

Наконец, отдавайте людям должное там, где это необходимо. Спасибо за то, что прочитали мою книгу. И огромное спасибо за то, что играете в мои игры.

Благодарности

Эта книга не стала бы тем, чем является, без помощи множества замечательных людей. Прежде всего от души благодарю оригинальную команду id Software, которая была огромной частью этой истории: Тома Холла, Адриана Кармака, Джона Кармака, Джея Уилбура и Кевина Клауда. Мы все собрались в подходящем месте в подходящее время. Благодаря созданным вместе играм наши жизни навечно переплетены. Мы отлично провели этот период, многому научились друг у друга и сумели создать несколько потрясающих разработок, навечно изменивших игры как форму искусства. Даже в самые трудные минуты мы умудрялись создавать достойные продукты – вот истинное свидетельство наших возможностей. Также хочу поблагодарить нынешнюю команду id Software за то, что она сохранила этим играм жизнь. Отсылка к «Королю Ормеро» чуть не заставила меня прослезиться. Спасибо вам за это большое. Продолжайте рвать и кромсать – и никогда, ни в коем случае не останавливайтесь.

На протяжении всей карьеры меня поддерживала семья. Моя мама Джинни сделала все возможное, чтобы провести меня по тонкому льду и научила сохранять позитивный настрой в любых обстоятельствах. Мой отец Альфонсо передал мне свое озорство, которое заметно проявляется в дизайне моих уровней. Мой отчим Джон Шунеман вовремя распознал во мне интерес к программированию и раздобыл компьютер Apple II, который превратил мой досуг в многообещающую карьеру. Я буду вечно благодарен ему за это. Мой брат Ральф играл во все мои игры и оставался их верным фанатом, даже когда они получались паршивыми. Моя жена Бренда вдохновила меня пересказать историю моей жизни, а ее редактура помогла сколотить из набросков этой книги подобие связного сюжета вместо сборника сжатых в архив отрывочных воспоминаний. Мои дети – Майкл, Стивен, Лилия, Мезза, Авалон и Донован – моя радость и гордость. Они росли в культуре разработки видеоигр и стойко переживали все причуды, взлеты и падения, вызванные подобным образом жизни. Трое из них – Майкл, Мезза и Донован – даже пошли по моим стопам. Мои далекие родственники – кузина Йоли, а также множество двоюродных братьев и сестер по обе стороны американско-мексиканской границы – поддерживали меня все эти годы. Особенно помогала бабушка Соки, когда мы с мамой были еще маленькими. Amo a mi familia[146].

Друзья моей юности Роб Лавелок и Кристиан Дивайн открыли для меня мир творчества, разделив мою любовь к технологиям и дизайну. Наши пути вели в разные стороны, но пересекались множество раз. Том Холл остается моим братом по жизни и лучшим другом – как в id Software, так и после. Мы поднимали друг друга с колен после падений и вместе праздновали успехи. Остается моим большим другом и Шон Грин. Мы вместе играли в дезматч, голосили под метал и пережили запуск Daikatana. Я благодарен им за наши совсместные приключения и дружбу длиною в жизнь.

Мой агент Маркус Хоффман из компании Regal | Hoffman & Associates довел эту книгу от стартовой точки до финального издания, увидев на ее страницах выдающееся приключение с преодолением немыслимых преград. Он поверил, что в моей состоящей из кода и видеоигр жизни есть что-то уникальное. Маркус подыскал моей книге идеальный дом в виде издательства Abrams Press. Представитель Abrams Коннор Леонард оказался тем редактором, который был необходим этой книге, – заядлым геймером и фанатом моих игр. Он задавал мне вопросы, ответы на которые добавили важного содержания. Он поддержал мое желание рассказать подлинную историю, четко осознавал, в какие моменты разработчик внутри меня мешал писателю, и с большим удовольствием довел проект до финишной черты. Спасибо Коннору за то, что помог донести эту историю до других. Работать с командой издательства Abrams – включая Аннелию Маналили, Дэвина Гросца, Тарина Ройдера и Сару Мастерсон Хэлли – было для меня честью и удовольствием. Также благодарностей заслуживают главный летописец истории шутеров от первого лица Дэвид Крэддок за то, что проверил важнейшие для книги сегменты и дал полезные комментарии; Кэти Гарднер за вычитку рукописи; Сэт Кауфман, оказавший поддержку при написании первых страниц этой книги.

Мне осталось поблагодарить лишь самого важного человека из всех: вас. Серьезно, вас. Я не жду, что каждый обладатель этой книги прочтет ее от корки до корки, но среди них точно найдутся фанаты DOOM, Quake, Wolfenstein 3D, Commander Keen, id Software и просто суперфанаты. И вот, как бы это ни было удивительно, вы по-прежнему здесь, дочитываете список благодарностей. Я не знаю ни одного сообщества, которое было бы настолько преданным. Спасибо за вашу поддержку, письма, сообщения в личку и комментарии. Спасибо, что стали частью этого комьюнити и отдельное спасибо его модераторам. Спасибо, что играете в мои игры. Был ли ваш отзыв позитивным или негативным, вы в любом случае потратили время на то, чтобы поделиться со мной своими мыслями, и я это ценю. Я читаю каждое ваше сообщение. Только благодаря вам я живу той жизнью, о которой мечтал в детстве. Просыпаюсь и каждый день делаю игры. Я не могу представить себе ничего лучше. Надеюсь, они принесли вам хотя бы частичку той радости, что вы приносите

Комментариев (0)
×