Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография - Джон Ромеро

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография - Джон Ромеро, Джон Ромеро . Жанр: Биографии и Мемуары / Прочая околокомпьтерная литература / Менеджмент и кадры / Развлечения. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале fplib.ru.
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография - Джон Ромеро
Название: Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Дата добавления: 22 март 2024
Количество просмотров: 8
Читать онлайн

Помощь проекту

Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография читать книгу онлайн

Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография - читать бесплатно онлайн , автор Джон Ромеро
в файлах «.plan» было обычным делом. – Прим. авт.

113

Позже я выяснил, что все шесть игр были отменены. Компании нередко ведут сразу несколько проектов на стадии прототипа, предварительного производства или активной разработки. Не все из них доживают до конца. – Прим. авт.

114

Dream – «мечта», «сон» (англ.). – Прим. науч. ред.

115

Pillars, или Core Pillars, – в гейм-дизайне это ключевые принципы, на которые опирается дизайн и разработка. Вроде тех правил дизайна уровней, которые Ромеро придумал для DOOM и Quake. – Прим. науч. ред.

116

Один из самых высокооцененных сборников уровней для DOOM II, в который вошли 32 карты, разбитые на четыре эпизода, и несколько бонусных и секретных карт. Для этого сборника Квернмо придумал три уровня. Не путать с игрой DOOM Eternal (2020). – Прим. науч. ред.

117

В той же статье Кармак предсказывал, что мы ни за что не управимся в срок, и, к его чести, оказался прав. – Прим. авт.

118

Фигуральное выражение, означающее событие с высокими ожиданиями, раскручиваемое в прессе, в соцсетях и т. п. В данном случае речь идет про релиз Daikatana, от которого очень много ждали. – Прим. науч. ред.

119

В многочисленных источниках перевод второй части этой фразы – suck it down – закрепился как «отсоси», что несколько грубее, чем есть на самом деле. Речь идет о смиренном принятии доминирующего положения после заявления о «сучке Ромеро». Мы использовали другой вариант: это чуть менее агрессивная и грубая форма, но не было бы ошибкой перевести это как «заглоти» или даже «впитывай». – Прим. пер.

120

Движок, на котором были разработаны первые две игры серии Thief (1998, 2000), а также System Shock 2 (1999). – Прим. науч. ред.

121

Меня на той встрече не было, так что остается довериться данному пересказу. – Прим. авт.

122

Пресс-релиз можно посмотреть в архиве сайта Blue’s News: bluesnews.com/archives/dec97-1.html. – Прим. авт.

123

Большиство современных офисных пространств обустроены кинотеатрами, где проводятся совещания, демонстрируются ранние версии игры и внутриигровые заставки. Бывают там и места для захвата движений актеров, и даже спортзалы. Если чего в офисе Ion Storm и не хватало, то разве что столовой и музея. Мы определенно не ожидали, что он окажется настолько потрясающим, и были в восторге от того, насколько Eidos для нас расщедрилась. – Прим. авт.

124

Впоследствии Human Head создала множество классных игр, включая Prey и Rune. В 2019 студия закрылась, и та же команда основала новую компанию Roundhouse Studios. – Прим. авт.

125

Боб Райт отрицал эту версию событий в интервью Dallas Observer 14 января 1999 года: «Утром 13 мая Джонатан Райт, программист, ответственный за искусственный интеллект в Daikatana, пригласил Боба Райта отобедать с восемью другими сотрудниками, в основном из штата Daikatana. По словам семи из десяти присутствовавших за обедом, команда Daikatana пала духом (двое других не ответили на наши запросы об интервью, а третий, Шон Грин, поддерживает версию [Тодда] Портера). Сотрудники хотели перемен, а в противном случае собирались уходить. “Я попросил их выражаться конкретнее и представить жалобы в письменном виде для начальства, – вспоминает Боб Райт. – Больше я об этом не задумывался. А потом в пятницу ко мне подходит Портер и зажимаем меня к углу, дескать, я готовлю восстание… В понедельник, когда я прихожу, говорят, что меня уже уволили”». В той же статье переданы слова Тодда: «Мы уволили своего операционного директора, – настаивает Портер. – Уволили, потому что он пришел к сотрудникам [из команды Daikatana] и заявил, что готов основать с ними новую студию». – Прим. авт.

126

Romero buys the farm (англ.). Это идиома, обозначающая чью-то гибель, возникла в 1950-е годы прошлого века из специфического сленга ВВС США. После войны пилоты мечтали вернуться домой, купить ферму и жить счастливо. Когда кто-либо погибал в бою, говорили, что он купил ферму. – Прим. пер.

127

Как говорится в книге «Повелители DOOM», Тодд, видимо, считал, что я был «слишком неспособным к конфронтации», – справедливо. И хотя Тодд «знал, что его агрессивный стиль управления настраивает подчиненных против него, он все же считал, что обязан навести порядок в команде разработчиков Daikatana». – Прим. авт.

128

Судьба студии сложилась не сильно лучше, чем у Ion Storm: их первая игра KISS Psycho Circus по комиксам Тодда МакФарлейна и лицензии рок-группы KISS вышла неудачной. Разработав еще два низкокачественных шутера, студия закрылась. – Прим. науч. ред.

129

Он рекламировал игру Omikron: The Nomad Soul, в которой сыграл небольшую роль; на PC игру издавала Eidos. – Прим. науч. ред.

130

Том вскоре тоже ушел, чтобы присоединиться к коллективу KingsIsle Entertainment в Остине. – Прим. авт.

131

Первая золотая лихорадка в жанре MMO разгорелась с релизом Ultima Online в 1997 году. Разумеется, раньше выходили другие игры в жанре, но именно ее успех приковал к нему внимание крупных разработчиков. В тот момент все больше геймеров получали доступ к интернет-подключению, позволяющему им влиться в мир онлайновых игр. – Прим. авт.

132

«Грузовик смерти» (англ.). – Прим. пер.

133

«Мой мальчик» (исп.). – Прим. пер.

134

«Я скучаю по тебе и люблю тебя, папа» (исп.). – Прим. пер.

135

Игра слов: share – «делиться», ware – «продукт». Социальные игры выстроены на том, что ими надо «поделиться с друзьями». – Прим. пер.

136

Группа сооснователей и первых сотрудников сервиса платежей PayPal. В нее входят люди, в будущем основавшие или участвовавшие в работе YouTube, LinkedIn и других популярных сервисов, а также Илон Маск – основатель Tesla и SpaceX. Макс Левчин был сооснователем и первым техническим директором PayPal. – Прим. науч. ред.

137

Принадлежит компании Meta, которая признана экстремистской на территории РФ. – Прим. ред.

138

Гейм-дизайнер и программист, отвечавший за такие игры,

Комментариев (0)
×