Крис Вудинг - Водопады возмездия

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Крис Вудинг - Водопады возмездия, Крис Вудинг . Жанр: Морские приключения. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале fplib.ru.
Крис Вудинг - Водопады возмездия
Название: Водопады возмездия
Издательство: Литагент «Эксмо»334eb225-f845-102a-9d2a-1f07c3bd69d8
ISBN: 978-5-699-65983-8
Год: 2013
Дата добавления: 3 август 2018
Количество просмотров: 440
Читать онлайн

Помощь проекту

Водопады возмездия читать книгу онлайн

Водопады возмездия - читать бесплатно онлайн , автор Крис Вудинг

«Тройка»


Три карты одинакового достоинства. Если два или более игроков собрали по тройке, выигрывает комбинация старших карт. Самой сильной «рукой» для этой комбинации являются три герцога.


«Серия»

Пять карт последовательного старшинства, но различных мастей. В подобных комбинациях туз может считаться либо за единицу, либо за туза. Если серии оказываются у двух игроков, побеждает тот, у кого карты старше.


«Цвет»

Пять карт одной масти. Такие комбинации называют «цветом» крыльев, «цветом» крестов и т. д. Как и в случае с «серией», если «цвет» собирается у двух игроков, побеждает тот, у кого карты старше. Если комбинации одинаковы, каждый прикупает по карте, пока у кого-нибудь не окажется «старшая рука».


«Укладка»

«Укладкой» называется комбинация из трех карт одного достоинства и пары – другого. При наличии «укладок» у двух игроков выигрывает обладатель старшей тройки.


«Квадрат»

Четыре карты одного достоинства. Пятая карта не учитывается. «Старшей рукой» считается «дамский квадрат», включающий, соответственно, четыре дамы.


«Рейк»

Пять карт одной масти в последовательном порядке. Является «наивысшей рукой» в игре. Если рейк приходит к двум партнерам, выигрывает тот, чья комбинация старше.


«Туз черепов»

Самая опасная карта во всей колоде рейка. Причем она представляет угрозу и для его обладателя, и для партнеров. Игрок, которому достался туз черепов, обязан включить карту в комбинацию от тройки и выше или же автоматически проигрывает круг. Туз черепов должен присоединиться к комбинации, например к тройке, и не может остаться среди малозначащих карт. В последнем случае игрок проигрывает. Также он остается в проигрыше, если не удается собрать комбинацию сильнее простого старшинства, пары или двух пар, независимо от того, участвует в комбинации туз черепов или нет. Однако если он имеет тройку или старшую комбинацию, он считается выигравшим круг в любом случае.

ПОРЯДОК ИГРЫ

В рейк играют от двух до восьми игроков, но предпочтительным числом считается шесть.


Ставка

Перед сдачей карт делается минимальная ставка, величина которой оговаривается заранее. Деньги образуют банк – сумму, которую можно выиграть. Они достаются игроку, который выиграет круг.


Раздача

Каждому сдается в закрытую по три карты. Игрок не показывает их соперникам, но сам может на них смотреть.


Первый круг торга

Игроки ориентируются на карты, полученные при первой сдаче. Ставка игрока может быть принята или повышена соперниками, сидящими слева от него. Также они могут бросить карты и не принимать дальнейшего участия в круге. При этом теряется первоначально сделанная ставка. Торг продолжается до тех пор, пока ставки не уравниваются. Затем деньги добавляются в банк. Ограничений для повышения ставки в рейке не существует. Игроки имеют право в ходе торга не ставить ничего, пока кто-нибудь не объявит повышающую ставку.


Прикуп

После этого раздается прикуп. На стол выкладывается по две карты – по числу игроков. Одна – закрытая, другая – рубашкой вверх. В случае участия шести человек посреди стола выкладываются шесть открытых и шесть закрытых карт. Любой игрок может взять две любые карты.


Первый прикуп

Каждый игрок берет одну из карт прикупа, рассчитывая улучшить свою «руку». Игрок, сидящий слева от сдающего, начинает первым. Затем наступает очередь следующего – и так далее по кругу. Можно брать открытую или закрытую карту. Прикуп открытой карты имеет определенное преимущество, поскольку игрок знает ее достоинство. Но, разумеется, при этом партнеры также получают определенную выгоду. Игрок может счесть открытые карты бесполезными. Тогда он берет одну из закрытых, рассчитывая улучшить «руку». Опытные игроки в рейк обычно используют прикуп для блефа. Они вводят партнеров в заблуждение, давая им неправильное представление о своих картах.


Второй круг торга

Второй круг проходит так же, как и первый.


Второй прикуп

Каждый игрок берет по одной из оставшихся карт прикупа. Соблюдается тот же порядок, что и в начале партии: слева от сдающего и по часовой стрелке. Вообще, в рейке сдающий находится в несколько невыгодном положении, так как берет прикуп последним. Однако он последним объявляет свою ставку в ходе торга. Это позволяет ему ознакомиться со ставками партнеров, прежде чем называть свою.


Третий круг торга

Данный круг является заключительным.


Открытие карт

Если к этому времени в игре остались двое или более игроков, не спасовавших и выбывших из игры в ходе прошедших торгов, то они открывают карты. Победитель забирает все деньги из банка. Право сдавать карты переходит к игроку, сидевшему слева от сдававшего. Затем начинается следующий круг игры.

Примечания

1

Деталь огнестрельного оружия.

2

Моментальный фотографический снимок на металлической пластине.

3

В кораблестроении: большое парусное судно.

4

Открытое помещение на палубе, предназначенное для рулевого и пассажиров.

5

Помещение для кратковременного хранения грузов.

6

В еврейской мифологии – глиняный великан, оживленный магическими средствами.

7

Прозрачная часть пилотской кабины.

8

Система цистерн, которая используется в судостроительстве (например, в подлодках) для перекачивания вспомогательного балласта.

9

Альтиметр – прибор для измерения высоты полета.

10

Разновидность оптического телеграфа, при котором информация передается при помощи световых сигналов.

11

Авиационный термин, означающий «подъем носа».

12

Вид аналоговой модуляции. При этом тембр звука формируется с помощью воздействия одной волны на другую.

13

В настоящее время – комната с отражающими стенами, в которую помещен источник звукового сигнала и приемник (микрофон).

14

Центурия: centuria (лат.) – сотня.

Комментариев (0)
×