Super Mario. Как Nintendo покорила мир - Джефф Райан

На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Super Mario. Как Nintendo покорила мир - Джефф Райан, Джефф Райан . Жанр: Прочая старинная литература. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст и даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем литературном портале fplib.ru.
Super Mario. Как Nintendo покорила мир - Джефф Райан
Название: Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Дата добавления: 31 май 2023
Количество просмотров: 45
Читать онлайн

Помощь проекту

Super Mario. Как Nintendo покорила мир читать книгу онлайн

Super Mario. Как Nintendo покорила мир - читать бесплатно онлайн , автор Джефф Райан
Won Our Hearts, and Rewired Our Minds. Boston: Little, Brown, 1997.

Jerry Oppenheimer. Toy Monster: The Big Bad World of Mattel. New York: Wiley, 2009.

Jesper Juul. A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players. Cambridge, MA: MIT Press, 2010.

John C. Beck, Mitchell Wade. The Kids Are Alright: How the Gamer Generation Is Changing the Workplace. Boston: Harvard Business Press, 2006.

John Leguizamo. Pimps, Ho, Playa Hatas, and All the Rest of My Hollywood Friends. New York: Ecco/Harper Collins, 2006.

Jonathan Bender. LEGO: A Love Story. New York: Wiley, 2010.

Michael Lewis. Pacific Rift: Why Americans and Japanese Don’t Understand Each Other. New York: W. W. Norton Press, 1993.

Osame Inoue. Nintendo Magic: Winning the Videogame Wars. Tokyo: Vertical, 2010.

Randall Stross. Planet Google: One Company’s Audacious Plan to Organize Everything We Know. New York: Free Press, 2008.

Rusel DeMaria, Johnny L. Wilson. High Score! The Illustrated History of Video Games. New York: Osborne/McGraw-Hill, 2002.

Scott Cohen. Zap!: The Rise and Fall of Atari. New York: McGraw-Hill Company, 1984.

Shanna Compton ed. Gamers: Writers, Artists & Programmers on the Pleasure of Pixels. Brooklyn, NY: Soft Skull Press, 2004.

Steve Bloom. Video Invaders. New York: Arco, 1982.

Steven Johnson. Everything Bad Is Good for You: How Today’s Popular Culture Is Actually Making Us Smarter. New York: Riverhead Books, 2005.

Steven Kent. The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon. New York: Three Rivers Press, 2001.

Tom Bissell. Extra Lives: Why Video Games Matter. New York: Pantheon Books, 2010.

Tracy Kidder. The Soul of a New Machine. Boston: Little, Brown, 1981.

Van Burnham. Supercade: A Visual History of the Video Game Era, 1971–1984. Cambridge, MA: MIT Press, 2001.

William Dear. Dungeon Master: The Disappearance of James Dallas Egbert III. New York: Houghton Mifflin, 1984.

Бен Мезрич. Миллиардеры поневоле. Альтернативная история создания Facebook (The Accidental Billionaires: The Founding Of Facebook: A Tale of Sex, Money, Genius, and Betrayal). – Москва: Юнайтед Пресс, 2010.

В. Чан Ким, Рене Моборн. Стратегия голубого океана. Как найти или создать рынок, свободный от других игроков (Blue Ocean Strategy. How to Create Uncontested Market Space and Make the Competition Irrelevant). – Москва: Манн, Иванов и Фербер, 2022.

Джейн Макгонигал. Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир (Reality is Broken. Why Games Make Us Better and How They Can Change the World). – Москва: Манн, Иванов и Фербер, 2018.

Дэвид Гранн. Затерянный город Z. Повесть о гибельной одержимости Амазонией (The Lost City of Z: A Tale of Deadly Obsession in the Amazon). – Москва: КоЛибри, 2010.

Дэвид Кушнер. Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр (Masters of DOOM. How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture). – Москва: Бомбора, 2020.

Дэвид Шефф. Game Over. Как Nintendo завоевала мир (Game Over. How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Child). – Москва: Белое Яблоко, 2017.

Крис Колер. Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь (Power Up! How Japanese Video Games The World an Extra Life). – Москва: Бомбора, 2023.

Наоми Кляйн. NO LOGO. Люди против брендов (No Logo. Taking Aim at the Brand Bullies). – Москва: Добрая книга, 2008.

Томас Фридман. Плоский мир 3.0. Краткая история XXI века (The World Is Flat: A Brief History of the Twenty-first Century). – Москва: АСТ, 2014.

Тристан Донован. Играй! История видеоигр (Replay. The History of Video Games). – Москва: Белое Яблоко, 2014.

Чип Хиз, Дэн Хиз. Сделано, чтобы прилипать. Почему одни идеи выживают, а другие умирают (Made to Stick. Why Some Ideas Survive and Others Die). – Москва: Манн, Иванов и Фербер, 2019.

Примечания

1

По состоянию на март 2022 года суммарные продажи игр серии Super Mario составляют 396,8 миллиона копий. – Прим. науч. ред.

Вернуться

2

Согласно финансовым отчетам компании Nintendo, по состоянию на 2010 год продажи Mario Kart Wii составили 22,5 миллиона копий, а суммарные продажи игр серии Mario Kart – более 77 миллионов копий. – Прим. науч. ред.

Вернуться

3

По состоянию на 2010 год продажи Mario Party DS составили 7 миллионов копий, а суммарные продажи игр серии Mario Party – более 25 миллионов копий. – Прим. науч. ред.

Вернуться

4

Согласно официальной информации от компании Nintendo, игральные карты Ханафуда с оригинальным оформлением компания начала производить с момента основания в 1889 году. – Прим. науч. ред.

Вернуться

5

На самом деле, в «золотую» (Gold) коллекцию вошли три игры: Manhole, Helmet и Lion. – Прим. науч. ред.

Вернуться

6

Так называют крупнейшие промышленные и финансовые объединения Японии. Ранее этот термин применялся для названия больших семей, контролирующих банковские и индустриальные объединения. – Прим. ред.

Вернуться

7

«Ангелы-хранители» – это частная группа по предупреждению преступлений без оружия, основанная в 1979 году после серии антисемитских нападений в Нью-Йорке. Группа патрулировала Бруклин (сначала Краун-Хайтс, а позже – Уильямсбург и Боро-Парк). – Прим. пер.

Вернуться

8

Что является не более чем городской легендой, и данный факт был опровергнут в статье Чарльза Парадиса Insert Coin to Play: Space Invaders and the 100 Yen Myth в ежемесячном издании The Numismatist в 2014 году. – Прим. науч. ред.

Вернуться

9

Игра вышла в 1979 году в Японии, за год до появления в США в 1980 году. – Прим. науч. ред.

Вернуться

10

Let’s Make a Deal – американская юмористическая телепередача, один из форматов которой заключается в том, что участнику необходимо наугад выбрать одну из трех дверей. За одной скрывается автомобиль, за двумя другими – козы. – Прим. пер.

Вернуться

11

«Счастливые дни» – американский комедийный телесериал, выходивший с 1974 по 1984 год. Одного из второстепенных персонажей сериала, ставшего очень популярным среди зрителей, звали Артур «Фонзи» Фонзарелли. – Прим. пер.

Вернуться

12

Предмет, двигающий сюжет, но не играющий роли сам по себе. – Прим. ред.

Вернуться

13

На самом деле за верхний ряд врагов игра давала 30 очков. – Прим. науч. ред.

Вернуться

14

Таймер в Donkey Kong вычислялся по формуле 10 × (уровень + 4), умножение на 100 впереди – лишнее. – Прим. науч. ред.

Вернуться

15

Это строчка из трека репера Ice Cube «Now I Gotta Wet ’cha». В оригинале она звучит так: «It's on like Donkey Kong». Выражение стало достаточно известным в англоязычном сообществе. Словарь Urban Dictionary, например, дает такое определение: «It's on like Donkey Kong – фраза, означающая, что пришло время сбросить вниз соперника или соревноваться с ним на более высоком уровне; что-то вот-вот пойдет не так». – Прим. пер.

Вернуться

16

Это литературный прием, когда установленные в произведении факты меняются, замалчиваются или опровергаются последующими опубликованными работами, которые по идее должны сохранять преемственность (англ. continuity) с прежними произведениями. – Прим. ред.

Вернуться

17

Официально игра вышла 13 января 1982 года, согласно данным Бюро авторского права

Комментариев (0)
×